CS 481项目2:使用Unity版本构建运行时NavMesh
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更新于2024-11-26
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资源摘要信息:"Little-Chits:CS 481项目2"
**知识点一:版本控制与Unity LTS版本**
标题中提到了使用特定版本的编辑器,特别是LTS(长期支持)版本,这意味着项目要求开发者使用稳定且被长期维护的编辑器版本。LTS版本通常包含关键性能改进、安全修复和关键错误的修复,但不包括新功能。指定版本包括2020.2、2019.4-LTS、2018.4-LTS、2019.2和2017.4-LTS。这表明项目需要一个较长时间跨度内的特定技术栈环境,以确保兼容性和稳定性。此外,提到了使用分支符合统一的编辑器版本,这可能指的是在项目开发过程中使用一致的编辑器设置,从而避免环境配置不一致导致的问题。
**知识点二:Unity包导入**
描述中提到在Unity 2019.4或更高版本中使用分支将代码以包的形式添加到项目中。在Unity中,包是一种可复用的资源集合,可以通过Unity的包管理器导入到项目中。包管理器是Unity编辑器内置的工具,它允许用户发现、导入、更新和卸载包。使用包可以方便地导入特定功能,比如第三方库或预制的模块,并确保它们在项目中的兼容性。此外,描述中还提到了查看README文件获取使用说明,这表明项目包含了相关的文档说明,以指导用户如何正确导入和使用代码包。
**知识点三:Unity导航系统组件**
描述中详细介绍了Unity导航系统中的四个核心组件:
1. **NavMeshSurface**:此组件用于为特定类型的代理(如AI角色)构建和启用导航网格(NavMesh)。NavMesh代表了游戏世界中可行走的区域,让AI能够进行路径寻找和避障。
2. **NavMeshModifier**:这个组件基于变换层次结构,允许开发者影响NavMesh生成过程中某个区域的类型。通过它可以设置特定区域的导航权重、成本和障碍属性,从而控制AI的导航行为。
3. **NavMeshModifierVolume**:与NavMeshModifier类似,但此组件基于体积来影响NavMesh区域类型的生成。它为场景中的特定空间区域定义了不同的导航属性。
4. **NavMeshLink**:此组件用于连接两个不同的NavMesh曲面,或者连接同一曲面上的两个区域。它为AI提供了穿越障碍物或者不同导航层的能力,实现更加复杂的导航路径。
所有这些组件共同构成了Unity中强大的导航系统,开发者可以利用它们创建出复杂且动态变化的游戏环境,使AI代理能够有效地导航。这些组件是使用C#编写的,因为【标签】中提到了"C#",所以这些组件的脚本很可能是用C#语言实现的。C#是Unity的主要编程语言,用于创建脚本和实现游戏逻辑。
2021-05-09 上传
2021-04-27 上传
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2021-06-29 上传
2024-12-27 上传
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