《Learning Processing》:零基础入门Processing编程与图像处理指南
《Learning Processing》是一本针对初学者的Processing编程教材,它将引导读者步入图像处理、动画以及交互设计的世界。Processing是一个开源的编程环境,特别适合于创意编程和视觉艺术实践,它结合了Java语言的易用性和功能,为用户提供了快速创建2D/3D图形、互动应用和实时视觉艺术作品的能力。 该书的主要内容涵盖了多个领域,首先,Daniel Shiffman的章节着重于基础入门,为没有编程背景的人提供了一个循序渐进的学习路径,从基本概念到实践操作,让读者掌握如何使用Processing进行图形设计。书中不仅涉及图形绘制,还包括动画原理,如帧速率控制、运动路径和事件驱动编程。 在材料外观的数字建模方面,Julie Dorsey、Holly Rushmeier和François Sillion合著的部分,讨论了如何通过Processing模拟真实世界物体的光照和材质效果,这对于交互式设计和沉浸式体验至关重要。 移动3D图形部分由Kari Pulli、Tomi Aarnio等人讲解,他们展示了如何利用OpenGLES和M3G技术在移动设备上实现高性能的3D图形渲染,这对于移动开发人员来说是一大福音。 医学可视化是另一个重要的章节,由Bernhard Preim和Dirk Bartz探讨,展示了Processing如何在医疗领域中应用,如数据处理和可视化分析,提升医疗决策支持的效率。 对于计算机科学中的几何代数,Leo Dorst、Daniel Fontijne和Stephen Mann的作品则提供了一种面向对象的方法,帮助读者理解几何空间的抽象表示,这在高级图形编程和计算机图形学中具有重要意义。 此外,Processing还被用于3D建模和动画制作。如David A.D. Gould的《Complete Maya Programming Volume II》深入解析了Maya的基础与核心功能,而Mark R. Wilkins和Chris Kazmier的《MEL Scripting for Maya Animators》则专注于Maya动画脚本编写技巧。再者,Tom McReynolds和David Blythe的《Advanced Graphics Programming Using OpenGL》则展示了如何使用OpenGL进行高级图形编程,包括几何方法和数字图片分析。 最后,Reinhard Kl的《Digital Geometry: Geometric Methods for Digital Picture Analysis》深入探讨了数字几何在图像处理中的应用,是理解图像处理算法和技术的关键参考资料。 《Learning Processing》是一本全面且实用的教程,无论你是希望入门创意编程,还是提升专业技能,都能从中获得宝贵的知识和实践经验。通过这本书,读者可以探索并掌握Processing语言,为自己的创新项目打开无限可能。
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