听觉粗糙度心理声学模型与主观评价:最新研究成果
需积分: 21 39 浏览量
更新于2024-09-07
收藏 499KB PDF 举报
本文档深入探讨了"听觉粗糙度"这一心理学与声学领域的核心概念,它最初在19世纪被引入,用于描述当两个纯音(频率差在15至150赫兹范围内的窄泛音)同时播放时产生的刺耳和嘈杂听觉体验。文章首先概述了听觉粗糙度的感受定义及其与心理声学之间的关联,强调了这一现象在音频质量评估中的重要性。
文中提到了两种主要的粗糙度计算模型,一种是基于Zwicker理论的模型,另一种则是谱分析法。Zwicker理论通常用于理解和模拟人耳对不同频率成分组合的感知,而谱分析则可以从频域角度量化声音的复杂性。作者通过这两种模型,计算出特定调制信号(如调幅声信号,其载波频率、调制速率和调制深度)的粗糙度值。
接下来,文档将这些计算结果与实际进行的人耳主观评价实验进行了对比分析。实验结果显示,基于谱分析法的粗糙度计算模型得到的结果更接近人类主观听觉感知中的粗糙度感受。这表明,该方法在心理声学建模方面具有较高的准确性,对于评估声品质和音频工程应用具有实用价值。
关键词涵盖了“听觉粗糙度”、“心理声学参数”、“主观评价”、“声品质”以及“计算机建模”,这些都是本研究的核心要素。文章的结论可能对音频工程师、声学研究者以及音频技术开发者有着重要的指导意义,特别是在音频信号处理、噪声控制和音频设备设计等领域。
这篇论文不仅提供了对听觉粗糙度的心理声学理解和计算方法的全面介绍,还展示了如何将理论研究与实际感知相结合,为提升音频体验提供了科学依据。通过阅读这份文献,读者可以深入了解如何通过计算机模拟更好地理解并量化声音的粗糙度特性,这对于提高音频产品的舒适性和满意度至关重要。
2019-08-13 上传
2021-09-25 上传
2019-09-08 上传
2021-09-25 上传
2021-09-26 上传
2022-07-11 上传
2019-09-20 上传
weixin_39841882
- 粉丝: 445
- 资源: 1万+
最新资源
- 单片机串口通信仿真与代码实现详解
- LVGL GUI-Guider工具:设计并仿真LVGL界面
- Unity3D魔幻风格游戏UI界面与按钮图标素材详解
- MFC VC++实现串口温度数据显示源代码分析
- JEE培训项目:jee-todolist深度解析
- 74LS138译码器在单片机应用中的实现方法
- Android平台的动物象棋游戏应用开发
- C++系统测试项目:毕业设计与课程实践指南
- WZYAVPlayer:一个适用于iOS的视频播放控件
- ASP实现校园学生信息在线管理系统设计与实践
- 使用node-webkit和AngularJS打造跨平台桌面应用
- C#实现递归绘制圆形的探索
- C++语言项目开发:烟花效果动画实现
- 高效子网掩码计算器:网络工具中的必备应用
- 用Django构建个人博客网站的学习之旅
- SpringBoot微服务搭建与Spring Cloud实践