VC图形编程:GDI与设备环境DC详解

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"VC图形编程幻灯片,涵盖了直线、矩形、椭圆的算法,以幻灯片的形式呈现。" 在Windows编程中,尤其是使用Visual C++ (VC)进行开发时,图形编程是一个重要的部分。该资源主要讲解了如何利用Windows图形设备接口(GDI)进行图形绘制。GDI是一组允许程序员创建和操作图形、文本、位图以及其它视觉元素的函数和过程,确保应用程序在各种设备上具有相同的视觉效果。 首先,理解GDI的核心概念——设备环境(Device Context,DC)。DC是一个包含了如何在特定设备上绘制图形的信息的结构,它可以是显示器、打印机或者内存设备。通过DC,程序员可以独立于具体硬件设备进行图形操作。在绘制前,需要获取到对应窗口的DC,然后调用GDI函数执行绘制命令。 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套面向对象的类库,它简化了Windows API的使用,包括GDI。在MFC中,`CDC`类是用于图形绘制的基本类,它封装了大部分GDI函数。例如: - `SetPixel()`:设置指定位置像素的颜色。 - `GetPixel()`:获取指定位置像素的颜色。 - `MoveTo()`:设置当前画笔的位置。 - `LineTo()`:从当前位置绘制一条直线到指定位置。 - `Polyline()`:绘制一系列连续的线段。 - `Polygon()`:绘制一个多边形。 - `Rectangle()`:绘制一个矩形。 - `Ellipse()`:绘制一个椭圆。 - `Arc()`:绘制椭圆的一部分(弧线)。 - `TextOut()`:在指定位置绘制文本。 MFC还提供了`CDC`的派生类,如`CClientDC`和`CWindowDC`,它们分别用于窗口客户区和整个窗口的绘图操作。这些派生类简化了获取和管理DC的过程,使得代码更易理解和维护。 例如,`CClientDC`对象用于绘制窗口的客户区域,而`CWindowDC`则包括了窗口的非客户区域(如标题栏和边框)。这样,开发者可以根据需求选择合适的DC类进行绘图操作。 VC图形编程涉及到GDI函数的使用,通过MFC的`CDC`类及其派生类,可以方便地在Windows应用程序中绘制各种图形元素,如直线、矩形、椭圆等。通过学习这些内容,开发者能够创建出丰富的图形界面和动态效果。