Unity3D中文入门:if-else与for循环讲解及对象交互

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本资源主要介绍了Unity3D程序中的基础概念和核心组件,针对初学者提供了一个简洁明了的教程。首先,我们讨论了两个基本的控制结构——`if`语句和`for`语句,它们在游戏编程中扮演着逻辑判断和循环控制的角色。`if`语句用于根据条件执行不同的代码块,例如,玩家角色在游戏中的路径选择;`for`语句则用于重复执行一段代码指定次数,如角色在转盘上的旋转动作。 接下来,我们深入探讨了Unity3D中的几个关键类: 1. `Cube`:代表一个3D立方体对象,是Unity中常见的基础模型,通常用作游戏场景中的基本构建块。 2. `Transform`:这个类提供了对象在三维空间中的位置、旋转和缩放等属性,是所有游戏对象的父节点,对于对象的定位和动画控制至关重要。 3. `PressMouse`:可能是一个脚本组件,用于处理鼠标点击事件,通过监听鼠标的按下和抬起,实现交互行为,如计数器功能,当鼠标连续点击两次时,立方体的位置会发生改变。 关于变量和函数的定义,资源详细讲解了公有变量(public)和私有变量(private)的区别,以及如何通过`var`关键字进行声明。同时,还介绍了几种常用的内置函数,如`functionStart()`在游戏启动时执行一次,`functionUpdate()`每帧调用一次,`OnMouseDown()`和`OnMouseUp()`分别在鼠标按下和松开时触发。 在实际应用中,Unity3D中的对象可以通过引用相互访问,例如,`PressMouse2`脚本可以通过`var transOb2:Transform`和`var pressM2:PressMouse`来获取和操作`Cube2`和`PressMouse2`组件的`Transform`和`PressMouse`实例。 这个资源为学习者提供了一个入门级的Unity3D编程基础框架,涵盖了控制结构、核心类的使用以及基本对象间交互的示例,有助于理解和掌握Unity3D环境中的编程逻辑。