ActionScript 3.0组件指南:版权与使用须知
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更新于2024-12-27
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本资源是一份名为《FLASH四宝贝之-使用ActionScript.3.0组件.pdf》的指南,主要针对Adobe Flash专业开发者,介绍了如何利用ActionScript 3.0这一高级脚本语言来创建和操作Flash应用程序中的组件。ActionScript 3.0是Adobe Flash Player的核心编程语言,它极大地扩展了动态内容的创作可能性。
ActionScript 3.0组件是构建交互式用户体验的关键元素,它们包括预定义的对象集合,如按钮、文本输入框、图像和视频播放器等,可以简化开发流程并提高代码的重用性。通过这份指南,开发者可以学习如何:
1. **理解ActionScript 3.0语法和特性**:指南深入解析了ActionScript 3.0的新特性和改进,如面向对象编程、列表和集合、异步编程模型等,帮助开发者提升代码的效率和可维护性。
2. **组件的使用和定制**:涵盖了如何创建、实例化、配置和交互使用内置组件,以及如何自定义组件的行为,如添加事件监听器和响应用户交互。
3. **版权与许可**:文档强调了版权法律的重要性,提醒开发者在使用第三方组件或素材时务必遵守相关许可协议,以避免侵犯版权。
4. **法律责任与注意事项**:Adobe Systems Incorporated对指南中的信息并不承担任何法律责任,且指出范例中的公司名称仅为演示用途,并非实际引用。
5. **技术细节**:提到了使用的技术细节,如Apache Software Foundation的软件包、MPEGLayer-3音频压缩技术和Nellymoser的语音压缩技术,以及在某些情况下可能需要额外许可的情况。
6. **版权保护与授权**:明确指出内容受版权保护,未经许可,禁止任何形式的复制、存储或传播,同时提示开发者在使用可能受版权保护的插图和图像时,必须获得版权所有者的许可。
这份指南是Flash开发者的实用工具,旨在帮助他们更好地利用ActionScript 3.0组件进行高效、合规的Flash应用程序开发。
2011-08-19 上传
2008-08-26 上传
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qixuezhi
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