C++动态联编与多态性-虚函数解析

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"C++知识点详解——多态性和虚函数的应用" C++是一种强大的面向对象的编程语言,其中的多态性和虚函数是实现面向对象设计的关键特性。在本篇笔记中,我们将深入探讨这两个概念以及它们在实际编程中的应用。 **多态性**指的是不同类型的对象能够对同一消息(函数调用)做出不同的响应。多态性分为编译时多态性和运行时多态性。编译时多态性主要通过函数重载和运算符重载实现,而运行时多态性则是通过虚函数来实现的。 **静态联编**和**动态联编**是多态性的两种不同实现方式。**静态联编**发生在编译阶段,编译器根据函数调用的上下文就能确定要调用的具体函数,例如普通非成员函数或类内非虚成员函数的调用。静态联编的效率高,但缺乏灵活性。相反,**动态联编**则在程序运行时才确定调用哪个函数,这通常涉及到虚函数的调用。动态联编使得程序可以根据对象的实际类型来决定调用哪个函数,增强了代码的可扩展性和灵活性。 以下两个示例展示了静态联编和动态联编的区别: **静态联编示例**: ```cpp class Point { public: double Area() const { return 0; } }; class Rectangle : public Point { public: double Area() const { return w * h; } private: double w, h; }; void fun(Point &s) { cout << s.Area() << endl; } int main() { Rectangle rec(3, 5.2, 15, 25); fun(rec); } ``` 在这个例子中,`fun`函数接受一个`Point`类型的引用,即使传入的是`Rectangle`对象。由于`Point`类中的`Area`函数没有声明为虚函数,所以编译器在编译时就确定了调用`Point`的`Area`函数,而不是`Rectangle`的版本,这就是静态联编。 **动态联编示例**: ```cpp class Point { public: virtual double Area() const { return 0; } }; class Rectangle : public Point { public: Rectangle(double i, double j, double k, double l); virtual double Area() const { return w * h; } private: double w, h; }; Rectangle::Rectangle(double i, double j, double k, double l) : Point(i, j) { w = k; h = l; } void fun(Point &s) { cout << s.Area() << endl; } int main() { Rectangle rec(3, 5.2, 15, 25); fun(rec); } ``` 在这个动态联编的示例中,`Point`类的`Area`函数声明为虚函数,当`fun`函数接收到`Rectangle`对象的引用时,即使参数类型是`Point`,运行时会根据对象的实际类型调用`Rectangle`的`Area`函数,实现了多态性。 **内联函数**是C++提供的一种优化手段,它允许将函数体插入到每个调用它的位置,以减少函数调用的开销。内联函数一般用于小规模且频繁调用的函数。使用`inline`关键字可以请求编译器进行内联展开,但最终是否内联由编译器决定。 **引用**是C++中另一种特殊的数据类型,它是已存在变量的别名,一旦引用被初始化为某个变量,就不能改变引用的对象。引用必须在声明时初始化,并且不能为NULL。 **输入输出操作**在C++中通常使用`std::cin`和`std::cout`。`std::cin`用于从标准输入(通常是键盘)读取数据,`std::cout`用于向标准输出(通常是屏幕)打印数据。 总结来说,C++中的多态性和虚函数提供了强大的代码复用和扩展能力,而内联函数、引用和I/O操作则是C++程序设计中不可或缺的基础工具。理解和掌握这些知识点,对于编写高效、灵活的C++程序至关重要。