FLEX地图应用教程:使用TheEarthplayer API
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更新于2024-08-17
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"这篇教程是关于如何使用FLEX进行地图应用开发,重点是利用TheEarthplayer API实现地图显示。TheEarthplayer API支持LIVE、GOOGLE和51地图三种版本,尽管它已不再开源,但对于只需应用而无需深入底层运算的开发者来说仍然足够。教程的目标是教读者如何将地图显示在FLEX应用中,适合初级FLEX或FLASH学习者。"
在FLEX地图应用中,YAHOO地图虽然功能完备,但因为在中国无法使用,所以我们转向TheEarthplayer API,它覆盖了LIVE、GOOGLE和51地图服务。开发者决定关闭源码是因为开源项目的进展缓慢,这反映出国内开源社区的现状。然而,对于只是想应用地图功能的开发者而言,API的封闭并不构成太大问题。
教程的核心是教读者如何导入和使用TheEarthplayer API。首先,你需要下载API的SWC文件并将其放入项目的libs目录。以下是一段示例代码,展示了如何在FLEX应用中引入API:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="400" height="400">
<!-- 导入API -->
<mx:Script>
<![CDATA[
import com.theearthplayer.EarthPlayer;
// 创建地图实例
private var earthPlayer:EarthPlayer = new EarthPlayer();
// 设置地图显示的初始位置和层级
earthPlayer.latitude = 39.9042;
earthPlayer.longitude = 116.4074;
earthPlayer.zoomLevel = 10;
// 添加到舞台
addChild(earthPlayer);
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
```
这段代码展示了如何在FLEX应用中创建一个新的`EarthPlayer`实例,并设置地图的初始位置和缩放级别。最后,通过`addChild`方法将地图添加到应用程序的画布上,从而实现地图的显示。
教程后续可能会涵盖如何在地图上添加标记、实现地图移动和缩放事件监听、以及如何集成其他地图服务等功能。对于想要在FLEX中实现地图应用的初学者,这是一个很好的起点,可以帮助他们快速入门并实现基本的地图展示功能。
2022-06-14 上传
2022-06-14 上传
2009-03-13 上传
2023-04-20 上传
2023-06-08 上传
2024-04-10 上传
2023-06-07 上传
2023-06-08 上传
2023-06-07 上传
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