"大学生《面向对象程序设计课程设计》课程报告:游戏软件设计——俄罗斯方块"

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《面向对象程序设计课程设计》课程设计报告 题目:游戏软件设计——俄罗斯方块 学院:信息科学与工程学院 专业班级: 学生姓名: 学号: 指导教师: 2021年6月21日至2021年7月2日 武昌首义学院制 目 录 1 需求与总体设计............................................................................................................................................. 1.1 需求分析..................................... ...... 本次课程设计的题目是游戏软件设计——俄罗斯方块。通过这个设计任务,我们将学习和应用面向对象程序设计的知识,熟悉Java语言的使用,并进一步掌握软件开发的流程和方法。 在需求分析阶段,我们需要明确设计的目标和功能需求。以俄罗斯方块游戏为例,我们需要实现以下功能: 1. 游戏开始界面:显示游戏名称和开始按钮,点击开始后进入游戏界面。 2. 游戏界面:显示游戏区域、俄罗斯方块的下落区域和计分板。玩家通过操作方向键控制俄罗斯方块的移动和旋转,使其落到指定位置。每一行被填满后,会消除这一行并增加玩家的得分。 3. 游戏结束:当游戏区域被方块填满无法继续下落时,游戏结束。显示游戏结束界面,展示玩家的得分和重新开始按钮。 在总体设计阶段,我们将通过面向对象的思想,将整个游戏划分为多个对象,各司其职。主要的对象有: 1. 游戏区域对象:用于显示游戏区域和俄罗斯方块的下落区域,负责判断方块的位置和状态。 2. 方块对象:用于表示俄罗斯方块,包括方块的形状、位置和状态等信息。 3. 玩家对象:用于记录玩家的得分和操作输入等信息。 4. 游戏界面对象:用于显示游戏界面上的各个组件,并接收玩家的操作输入。 在具体的实现过程中,我们将采用面向对象程序设计的原则和技巧,如封装、继承和多态等,提高代码的可读性和可维护性。同时,我们还需要注意代码的结构和模块化,合理划分类和方法,以便于后续的测试和调试。 通过这次课程设计,我们将不仅仅掌握了如何用Java语言开发一个完整的游戏软件,还深入理解了面向对象程序设计的思想和方法。这对我们今后的软件开发工作具有重要的指导意义。同时,通过与同学的合作和交流,我们也提高了团队合作的能力和沟通协作的技巧。 综上所述,这次课程设计的主要内容是游戏软件设计——俄罗斯方块。我们通过需求分析和总体设计,明确了设计的目标和功能需求,并应用面向对象程序设计的思想和方法来实现。这次课程设计将为我们今后的软件开发工作打下坚实的基础,并提高我们的编程能力和团队合作能力。希望通过这次设计能够达到预期的效果,并能取得好的成绩。谢谢! 总字数:497字