parity-tokio-ipc: UNIX/Windows进程间通信库

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资源摘要信息:"parity-tokio-ipc:平价东京-IPC是一个Rust语言开发的crate,主要用于抽象UNIX和Windows平台上的进程间通信(IPC)。该crate在UNIX系统中主要使用UNIX套接字实现进程间通信,依赖于tokio_uds crate;在Windows系统中则使用命名管道实现,依赖于实验性质的tokio-named-pipes crate。借助该crate,开发者可以轻松地进行平台无关的IPC开发,无需深入了解不同操作系统底层的IPC实现细节。 该crate定义了一个Endpoint类,该类能够创建一个监听特定地址的IPC端点。Endpoint类提供了incoming方法,该方法可以遍历所有进来的连接,并对每个进来的连接执行特定的操作,在例子中该操作为打印一条消息表示收到了一个连接。 此外,该crate还提供了一个与传输方式无关的IpcStream类,允许开发者与不同的IPC传输机制进行交互。该类的设计意图在于提供一种通用的接口,以便开发人员可以编写不依赖于具体IPC实现的代码。 需要注意的是,尽管Endpoint类和IpcStream类在两个操作系统平台上有不同的实现,但是通过这些抽象接口,开发者可以编写出一致的业务逻辑代码,从而使得IPC的应用开发可以跨平台进行。 该crate还支持异步编程模型,使用了tokio这一Rust的异步运行时库。在Rust社区中,tokio是非常流行的一个异步框架,它允许开发者编写高效的异步代码,这对于需要处理大量IPC通信的应用程序来说是非常重要的。 该crate的使用场景广泛,包括但不限于服务间的通信、分布式计算节点间的通信、数据库和文件服务之间的数据交换等。通过提供简单易用的API和异步通信能力,parity-tokio-ipc为IPC提供了一种高效、现代的解决方案。 总体来说,parity-tokio-ipc crate为Rust开发者提供了一套跨平台的IPC解决方案,通过使用该crate可以大大简化进程间通信的复杂性,并提高程序的性能和可维护性。" 在进行实际开发时,开发者可能需要关注的几个方面包括: - UNIX和Windows系统下IPC机制的差异,以及parity-tokio-ipc如何抽象这些差异。 - 对tokio_uds和tokio-named-pipes等依赖库的了解,以充分利用现有的IPC技术。 - 如何处理异步通信中可能出现的错误,确保程序的健壮性。 - 实现端点和IpcStream接口的具体方式,以及如何配置和使用endpoint_addr和handle参数。 - IPC通信的性能优化,尤其是在高并发场景下的表现。 开发者在使用该crate前,需要确保对Rust语言的异步编程模式有一定的了解,同时熟悉UNIX套接字和Windows命名管道的基础知识。此外,熟悉tokio运行时库的使用也是利用parity-tokio-ipc进行高效IPC开发的前提条件。

#include "xuwidget.h" #include "ui_xuwidget.h" #include "stdio.h" #include "stdlib.h" xuWidget::xuWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::xuWidget),openflage(false) { ui->setupUi(this); this->setWindowTitle("XCOM V1.4"); SerialPort = new QSerialPort(this); } xuWidget::~xuWidget() { delete ui; } //清除接收 void xuWidget::on_ClearRecvPushButton_clicked() { ui->RecvDataPlainTextEdit->clear(); } //清除发送 void xuWidget::on_CleanSendPushButton_clicked() { ui->SendDataPlainTextEdit->clear(); } //打开或关闭串口 void xuWidget::on_OpenAndCloseComBox_clicked() { if(!openflage) { ReadCurrentSettingInfo(); if(SerialPort->open(QIODevice::ReadWrite)) { openflage = true; ui->OpenAndClosePushButton->setText("关闭串口"); } } else { SerialPort->close(); ui->OpenAndClosePushButton->setText("打开串口"); openflage = false; } } //读取当前串口助手配置信息 void xuWidget::ReadCurrentSettingInfo() { //设置端口名称 SerialPort->setPortName(ui->comboBox->currentText()); //读取波特率 SerialPort->setBaudRate(ui->BaudComBox->currentText().toInt()); //设置停止位 switch(ui->StopBitComBox->currentText()) { case 0:SerialPort->setStopBits(QSerialPort::OneStop);break; case 1:SerialPort->setStopBits(QSerialPort::OneAndHalfStop);break; case 2:SerialPort->setStopBits(QSerialPort::TwoStop);break; } //设置数据位 switch(ui->DataBitComBox->currentText()) { case 0:SerialPort->setDataBits(QSerialPort::Data8);break; case 1:SerialPort->setDataBits(QSerialPort::Data7);break; case 2:SerialPort->setDataBits(QSerialPort::Data6);break; case 3:SerialPort->setDataBits(QSerialPort::Data5);break; } //设置奇偶校验 switch(ui->EvenAndOddCheckBitComBox->currentText()) { case 0:SerialPort->setParity(QSerialPort::NoParity);break; case 1:SerialPort->setParity(QSerialPort::OddParity);break; case 2:SerialPort->setParity(QSerialPort::EvenParity);break; } } 这段代码哪里有错误

2023-07-14 上传