C# Socket多线程聊天程序实现详解

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"C# Socket多线程编程实例 - 聊天程序" 在这个C# Socket多线程编程实例中,我们看到一个简单的聊天程序是如何通过Socket通信和多线程技术实现的。程序的核心在于服务器端,它使用TcpListener监听客户端的连接请求,并通过创建新的线程ServiceClient来处理每个客户端的通信。 首先,`StartListening()`方法启动监听线程,创建TcpListener实例并开始监听指定端口(listenport)。当有客户端请求连接时,`AcceptSocket()`方法会返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行数据交换。接着,创建一个新的线程`clientservice`,并调用`ServiceClient()`方法来处理客户端的服务。 `Client`类是用来存储每个连接客户端的相关信息,包括线程对象(clthread)、客户端端点(endpoint)、用户名(name)以及套接字(sock)。这个类还提供了属性来获取和设置这些信息。 `ServiceClient()`函数是服务客户端的主要处理线程,它在一个while循环中运行,只要`keepalive`变量为真,就会持续处理客户端的命令。客户端发送的数据以ASCII编码的字符串形式,其中包含以"|"分隔的命令。服务器端识别四种命令:CONN(连接)、CHAT(聊天)、PRIV(私聊)和GONE(离开)。 - CONN命令用于建立新连接,服务器将现有用户列表发送给新用户,并通知其他用户有新用户加入。 - CHAT命令用于广播消息,将信息发送给所有在线用户。 - PRIV命令用于发送私聊,将消息发送给指定的用户。 - GONE命令表示用户离开,服务器会从用户列表中移除该用户,并通知其他用户。同时,它会将`keepalive`设置为false,终止与该客户端的线程。 在处理这些命令时,服务器遍历客户端列表,对每个客户端发送相应的响应。例如,对于CHAT和PRIV命令,消息会被发送回给客户端,而对于GONE命令,不仅会发送消息,还会从列表中移除该客户端并更新界面显示。 这个实例展示了如何使用C#的Socket类和多线程技术构建一个基本的聊天服务器,可以处理多个并发连接,并且能够处理不同类型的用户命令。通过这种方式,服务器可以高效地管理多个客户端,确保每个客户端的请求都能得到及时响应。
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