2013年RoboCup 3D足球模拟比赛规则

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"RCSoccerSim3DRules2013是RoboCup 3D组2013年的比赛规则文档,旨在为2013年在荷兰埃因霍温举行的竞赛提供公平的游戏环境和顺利的比赛执行。文档包含了比赛形式、赛程、硬件和软件规格、决定胜者的规则、比赛格式、游戏玩法和裁判规则等内容。" 本文档是针对RoboCup Soccer Simulation League 3D Competition的规则和设置,主要关注2013年的比赛。RoboCup是一个国际性的机器人足球竞赛,模拟联赛3D组则是在虚拟环境中进行的机器人足球比赛。 1. **引言** 引言部分指出,这些规则的目的是为了确保比赛的公正性和竞赛的顺利进行。组织委员会(OC)有权在合理范围内随时对规则进行补充或修改,并会尽快通知所有参赛队伍。队伍可以对规则变更或一般规则提出异议,但最终决定权在于OC。 2. **比赛形式** 虽然文档中这部分内容标记为“TBA”(待定),通常RoboCup比赛可能采用小组赛和淘汰赛的形式。小组赛阶段,各队会相互对阵,根据比赛结果决定排名;淘汰赛阶段,排名较高的队伍将进行对决,直至决出冠军。 3. **赛程** 文档提及了比赛的日程,比如2013年6月24日可能是团队设置时间,但具体的比赛时间表未在摘要中给出。 4. **硬件和软件规格** 这部分通常涉及服务器和客户端的硬件需求,以及比赛所使用的软件规范。服务器可能需要满足一定的性能要求,以支持多场比赛同时进行;客户端则是参赛队伍运行自己算法的平台,可能需要特定的软件环境。软件部分可能包括比赛模拟环境、通信协议和其他必要的工具。 5. **决定胜者的规则** 胜者决定可能基于小组赛的积分系统,如胜场、平局、净胜球等;淘汰赛则直接由胜负关系决定,胜者晋级,败者淘汰。 6. **比赛格式** 包括每场比赛的时间长度、是否允许暂停、进球规则等。 7. **游戏玩法** 描述了比赛中的具体操作,如机器人球员的动作控制、战术策略等。 8. **裁判** 提到了裁判的角色,可能包括自动裁判系统,负责监控比赛过程,判断犯规和进球等。 RCSoccerSim3DRules2013是RoboCup 3D组比赛的核心规则文档,涵盖了比赛的各个方面,对参赛队伍理解比赛流程、准备比赛策略至关重要。
2024-12-26 上传
智慧工地,作为现代建筑施工管理的创新模式,以“智慧工地云平台”为核心,整合施工现场的“人机料法环”关键要素,实现了业务系统的协同共享,为施工企业提供了标准化、精益化的工程管理方案,同时也为政府监管提供了数据分析及决策支持。这一解决方案依托云网一体化产品及物联网资源,通过集成公司业务优势,面向政府监管部门和建筑施工企业,自主研发并整合加载了多种工地行业应用。这些应用不仅全面连接了施工现场的人员、机械、车辆和物料,实现了数据的智能采集、定位、监测、控制、分析及管理,还打造了物联网终端、网络层、平台层、应用层等全方位的安全能力,确保了整个系统的可靠、可用、可控和保密。 在整体解决方案中,智慧工地提供了政府监管级、建筑企业级和施工现场级三类解决方案。政府监管级解决方案以一体化监管平台为核心,通过GIS地图展示辖区内工程项目、人员、设备信息,实现了施工现场安全状况和参建各方行为的实时监控和事前预防。建筑企业级解决方案则通过综合管理平台,提供项目管理、进度管控、劳务实名制等一站式服务,帮助企业实现工程管理的标准化和精益化。施工现场级解决方案则以可视化平台为基础,集成多个业务应用子系统,借助物联网应用终端,实现了施工信息化、管理智能化、监测自动化和决策可视化。这些解决方案的应用,不仅提高了施工效率和工程质量,还降低了安全风险,为建筑行业的可持续发展提供了有力支持。 值得一提的是,智慧工地的应用系统还围绕着工地“人、机、材、环”四个重要因素,提供了各类信息化应用系统。这些系统通过配置同步用户的组织结构、智能权限,结合各类子系统应用,实现了信息的有效触达、问题的及时跟进和工地的有序管理。此外,智慧工地还结合了虚拟现实(VR)和建筑信息模型(BIM)等先进技术,为施工人员提供了更为直观、生动的培训和管理工具。这些创新技术的应用,不仅提升了施工人员的技能水平和安全意识,还为建筑行业的数字化转型和智能化升级注入了新的活力。总的来说,智慧工地解决方案以其创新性、实用性和高效性,正在逐步改变建筑施工行业的传统管理模式,引领着建筑行业向更加智能化、高效化和可持续化的方向发展。
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