Java 2D与3D图形编程实战:计算机图形学指南
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更新于2024-07-25
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"计算机图形学:应用Java 2D和3D 是一本由(美)Hong Zhang和Y. Daniel Liang合著,孙正兴、张岩、蒋维等人翻译的书籍,专门探讨如何使用Java 2D和3D进行计算机图形学的编程实践。本书不仅涵盖了计算机图形学的基础概念和原理,还深入讲解了2D和3D图形学的核心内容,并通过丰富的Java编程实例来辅助理解。内容包括但不限于基本的2D图形绘制、3D模型构建、渲染技术以及高级的3D计算机图形学技术。适合作为高等教育相关专业学生的教材,同时也适合技术开发者和专业人士作为参考资料。
书中的Java 2D部分,可能会涉及线性代数基础,如向量和矩阵运算,用于坐标变换;还会讲解颜色理论,图像处理,以及如何在2D平面上创建和操作几何形状。对于Java 3D部分,读者将学习到如何构建3D坐标系,理解视口和投影的概念,以及如何使用光照和材质来增强3D模型的真实感。此外,高级主题可能包括动画制作、碰撞检测、实时渲染等。
此书还可能探讨Java 2D和3D API的使用,包括如何创建复杂的图形场景,管理图形对象,以及优化图形性能。书中每个知识点都会配合实例代码,让读者能够动手实践,从而更好地掌握理论知识。
本书的原始英文版为《Computer Graphics using Java 2D and 3D》,首次出版于2007年,由Pearson Education, Inc. (Prentice Hall)出版。中文简体版则由机械工业出版社于2008年3月出版,并且是‘计算机科学丛书’的一部分。"
这个资源提供了一个全面的计算机图形学学习平台,结合了理论与实践,是Java图形编程领域的重要参考资料。无论你是初学者还是有经验的开发者,都可以从中受益,提升在2D和3D图形编程方面的能力。
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