LearnOpenGL离线版 - OpenGL学习资源
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更新于2024-07-20
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"LearnOpenGL离线资源,包含了Joey de Vries创作的关于OpenGL编程的教程内容,适用于学习计算机图形学和OpenGL技术。资源遵循Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License协议,允许非商业性使用。"
本文档是LearnOpenGL网站的离线版,由Joey de Vries编写,旨在教授OpenGL编程基础和进阶技术。OpenGL是一种跨语言、跨平台的图形库,广泛用于渲染2D、3D矢量图形。以下是文档的主要章节概览:
1. **介绍**
- **先决条件**:介绍了学习OpenGL前需要的基础知识,可能包括C++编程基础、数学(向量和矩阵)以及基本的计算机图形学概念。
- **结构**:说明了教程的组织方式,包括使用的代码示例、颜色提示和OpenGL函数引用等元素。
2. **开始学习OpenGL**
- **核心模式与立即模式**:讨论了OpenGL的两种工作模式,核心配置强调现代、版本控制的API,而立即模式则已被淘汰,主要用于旧代码。
- **扩展**:解释了OpenGL如何通过扩展来支持新功能,这些扩展可能由硬件制造商提供。
- **状态机**:描述了OpenGL的状态机模型,其中设置的任何参数都会持续到被更改为止。
- **对象**:说明了OpenGL中的对象概念,如顶点数组对象、缓冲对象等,这些对象简化了内存管理。
- **让我们开始**:提供了入门步骤,指导读者创建第一个OpenGL程序。
- **额外资源**:推荐了一些其他的学习资料和工具,帮助读者深入学习。
3. **创建窗口**
- **GLFW**:GLFW是一个用于创建窗口、处理输入和管理OpenGL上下文的开源库。
- **构建GLFW**:提供了编译和安装GLFW库的步骤,确保开发者能在其项目中使用它。
4. 接下来的章节将涉及更多OpenGL编程的细节,如深度测试、着色器、纹理、光照、变换、混合模式等,逐步引导读者掌握OpenGL的核心技术和实践应用。
这个离线资源对于想要自学OpenGL的开发者来说是一份宝贵的资料,涵盖了从基础到高级的主题,通过实例和清晰的解释帮助读者理解复杂的图形编程概念。同时,由于它遵循Creative Commons许可,可以自由地用于个人学习,但需注意不能用于商业用途。
2017-03-16 上传
2021-05-16 上传
2023-04-29 上传
2021-03-11 上传
wen243624708
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