C语言实现黑白棋人机对战源码分享

3星 · 超过75%的资源 需积分: 50 50 下载量 15 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 328KB DOC 举报
"该资源提供了一个使用C语言编写的黑白棋人机对战程序,兼容Turboc编译器。程序包含源代码、使用指南及游戏截图,旨在供学习者下载研究。" 在这个C语言实现的黑白棋游戏中,开发者考虑了人机对战的逻辑,包括棋盘的绘制、棋子的移动、得分计算和判断胜负等功能。以下是程序中的关键知识点: 1. **图形库使用**:程序依赖于Borland的图形库,通过`#include"graphics.h"`来引入,用于在屏幕上绘制棋盘和交互元素。`initgraph()`函数用于初始化图形系统,`closegraph()`则用于关闭图形窗口。 2. **键盘输入处理**:定义了常量来表示键盘上的方向键和功能键,如LEFT、RIGHT、DOWN、UP、ESC和ENTER。这些常量用于捕获用户输入,控制游戏进程。 3. **数据结构**:`inta[8][8]`数组用于存储棋盘状态,每个元素代表一个格子,值为0表示空位,非0表示有棋子。`score1`和`score2`分别记录两个玩家的得分。`playone`和`playtwo`用来存储得分的字符串形式。 4. **函数定义**: - `playtocomputer()`:这是游戏的主要循环,处理玩家和计算机的回合。 - `DrawQp()`:用于绘制棋盘,设置背景色并填充棋盘格子。 - `SetPlayColor(int x)`:设置棋子的初始颜色,可能根据游戏规则进行调整。 - `MoveColor(int x, int y)`:恢复棋盘到上一步的状态,用于回退非法移动。 - `QpChange(int x, int y, int z)`:判断棋盘状态是否发生了变化,例如是否有棋子可以翻转。 - `DoScore()`:处理得分更新,当有棋子被翻转时,更新对应玩家的得分。 - `PrintScore(int n)`:输出当前的得分情况。 - `playWin(void)`:判断游戏结束并显示胜利者信息。 5. **游戏逻辑**:在`playtocomputer()`函数中,程序会检查用户的输入,并根据规则进行棋子的放置和翻转。当无法放置棋子或者没有可翻转的棋子时,会切换到对手的回合。游戏结束条件可能是棋盘填满或无法再进行有效移动。 6. **编译环境**:源代码需要在Turboc的环境中编译运行,将cpp文件放在DISK_C\TC30\BIN目录下,并用Turboc打开编译执行。 通过这个程序,学习者不仅可以了解C语言的基本语法和控制结构,还可以深入理解游戏逻辑的设计,以及如何使用图形库实现简单的用户界面。此外,对于想要学习人工智能和游戏开发的人来说,这是一个很好的起点,因为可以在此基础上添加更复杂的人工智能算法,如搜索算法或机器学习模型,以提高计算机玩家的智能水平。
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黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。    棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及黑白棋“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。 黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。    下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。 并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。     每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。    当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋!   所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。    走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。    按规则不能再走棋时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。 得分 “翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。