STM32下通过串口助手实现数据打印的C语言方法

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资源摘要信息:"在嵌入式系统开发中,串口通信是一项基础而重要的技术,它允许微控制器与外部设备进行数据交换。本资源详细讲述了如何利用串口助手打印数据,并通过重映射函数在STM32微控制器上实现这一功能,使用了C语言作为开发语言。对于ARM架构的嵌入式硬件开发者来说,掌握本内容将有助于更好地实现数据的串口输出和调试过程。 串口(也称为UART,通用异步收发传输器)是微控制器上用于串行通信的接口之一。STM32系列微控制器,基于ARM核心设计,提供了丰富的串口通信功能。在STM32开发中,串口的编程和配置是常见的任务,而通过重映射函数将printf函数的功能映射到串口输出,能够让我们利用熟悉的C语言函数来处理数据输出。 首先,需要了解的是,STM32的串口配置通常包括以下几个步骤: 1. 选择合适的GPIO引脚,并将其配置为串口通信所需的复用功能。 2. 配置串口的波特率、数据位、停止位和校验位等参数。 3. 使能串口的发送和接收功能。 4. 在代码中实现中断服务程序或轮询方式的发送接收逻辑。 在STM32中,标准的C语言库函数printf默认是将数据输出到标准输出,这通常指的是系统控制台或者屏幕。但在嵌入式开发中,我们希望能够将数据通过串口发送出去。为了实现这一点,需要对printf函数进行重映射,即将printf的输出重定向到串口发送函数。在C语言中,这可以通过设置标准输入输出流的底层实现来完成,具体来说就是重写`_write`函数。 以下是一个基本的示例代码,展示如何实现printf重映射到串口: ```c #include "stm32f10x.h" #include <stdio.h> // 重写_write函数 int _write(int file, char *ptr, int len) { int i = 0; for (i = 0; i < len; i++) { // 发送一个字节数据到串口 USART_SendData(USART1, (uint16_t)ptr[i]); // 等待发送数据寄存器为空 while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET); } return len; } int main(void) { // ...(省略其他初始化代码) printf("Hello World!\n"); while(1) { } } ``` 在上述代码中,`USART_SendData`函数是STM32标准库中用于发送数据的函数,`USART_GetFlagStatus`用来检测发送操作是否完成。通过这种方式,当我们在程序中调用printf函数时,数据就会通过串口发送出去。 此外,使用串口助手软件可以在PC端方便地查看串口发送的数据。串口助手软件一般支持多种波特率和配置,可以用来测试和调试微控制器的串口通信功能。开发者可以使用串口助手软件来监视串口输出,验证数据是否正确地从STM32发送出来。 总结来说,通过利用C语言的重映射机制,结合STM32的标准库函数,可以简便地将printf的输出重定向到微控制器的串口,从而实现数据的串口打印。这一过程不仅加深了对STM32串口编程的理解,而且提升了在ARM架构下的嵌入式硬件开发能力。"