Java网络编程:输入线程处理网络信息

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本资源主要介绍了Java网络编程中的一个核心概念——输入线程类在服务器端处理客户端通信的过程。该类名为`Shuru`,继承自`Thread`,目的是从网络流中获取数据并将其打印到控制台。`Shuru`类的构造函数接受一个`InputStream`参数,用于读取网络数据,run()方法中创建了一个`BufferedReader`来逐行读取输入流中的数据。 网络编程的基本概念涉及到套接字(Socket)和端口的概念,它们是计算机之间进行通信的重要组件。Socket通信通常分为客户端/服务器(C/S)模式,其中ServerSocket代表服务器端,等待客户端连接;Socket则用于客户端主动连接到服务器。在Java网络编程中,`ServerSocket`和`Socket`的实例化和操作是实现这种通信的基础。 章节八的重点在于服务器与客户端的交互,特别是单向和双向通信。在单向通信示例中,服务器向客户端发送信息,而客户端只是被动接收。这个过程利用Socket和IO流(Input/Output Stream)来实现。例如,服务器端通过`ServerSocket.accept()`方法等待客户端连接,并使用`Socket.getOutputStream()`写入数据,而客户端通过`Socket.getInputStream()`接收数据。 实现步骤包括: 1. 创建一个简单的服务器端,如`Server`类,通过`ServerSocket`监听9000端口,等待客户端连接。客户端(如`Client`类)通过`Socket`实例连接到同一端口。 2. 在服务器端,当客户端连接后,通过`Socket`的`getInputStream()`创建输入流,然后传递给`Shuru`线程,由其读取并处理数据。 3. 客户端通过`Socket.getOutputStream()`发送数据到服务器,但服务器不会主动向客户端推送信息,这是单向通信的特点。 此外,章节还讨论了聊天群发功能的关键技术和实现,以及JAVA工具类的应用,以及面向对象分析与设计在聊天软件中的应用。一个具体的实践项目——与特定聊友的二人对聊功能,展示了如何在C/S架构中实现客户端与服务器之间的交互,包括连接服务器、登录验证、消息发送和接收。 综上,本资源详细解释了Java网络编程中通过输入线程类处理客户端信息传输的核心技术,并提供了简单服务器与客户端单向通信的示例代码,为后续的双向通信和聊天应用打下了基础。