大视场高分辨率光学拼接头盔显示器技术实现

2 下载量 16 浏览量 更新于2024-08-28 收藏 5.19MB PDF 举报
"这篇论文详细介绍了大视场高分辨率光学拼接头盔显示器的设计方法,旨在解决单一通道头盔显示器无法同时实现大视场角和高分辨率的问题。通过使用四个精密切割的球面透镜进行拼接,构建了一个双目头盔显示器,每个眼睛包含两个通道,提供111.4°的水平视场角和90°的竖直最大视场角。原型机采用了三个6英寸、1920 pixel × 1080 pixel的液晶显示屏作为图像源,实现了单目角分辨率为3.85 arcmin的高清晰度。头盔显示器的外部结构通过3D打印技术制造,针对拼接系统的关键因素如出瞳直径和出瞳距离进行了深入探讨,并在LightTools软件中进行了人眼视网膜光强分布的仿真。此外,根据镜片设计的畸变数据处理后的畸变图像被用于优化显示效果,最后通过实际的图像显示实验验证了这种方法的可行性。" 本文的核心知识点包括: 1. **视场角与分辨率的矛盾**:在传统的头盔显示器设计中,大视场角和高分辨率往往难以兼得,这是由于"视场角-分辨率不变量"的限制。 2. **光学拼接技术**:通过拼接四个精密切割的球面透镜,可以打破上述限制,实现大视场角和高分辨率的结合。这种设计使得双目头盔显示器的每个眼睛都有两个独立的通道,从而提供更广阔的视角和更高的清晰度。 3. **头盔显示器原型机设计**:采用3个6英寸、1920 pixel × 1080 pixel的液晶显示屏作为图像源,单目角分辨率达到了3.85 arcmin,确保了较高的显示质量。 4. **3D打印技术的应用**:利用3D打印技术制作头盔显示器的外部结构,展示了现代制造技术在光学设备设计中的实用性和创新性。 5. **关键参数讨论**:讨论了拼接系统中的关键参数,如出瞳直径和出瞳距离,这对优化人眼观看体验至关重要。 6. **光学仿真**:借助LightTools软件对人眼视网膜的光强分布进行仿真,以便于优化光路设计和减少视觉畸变。 7. **畸变校正**:根据镜片设计的畸变数据,进行了图像处理,以改善显示效果,提供更真实的视觉体验。 8. **实验验证**:进行了图像显示实验,验证了所提出的光学拼接设计方案的有效性和可行性,证明了该方法在头盔显示器设计上的创新价值。 这些知识点对于理解和设计大视场角、高分辨率的头盔显示器具有重要的指导意义,同时也体现了光学设计、头盔显示技术、光学拼接技术以及虚拟现实领域的最新发展。