C++面向对象编程:多态性在动物与形状类的应用

需积分: 0 0 下载量 40 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 3KB MD 举报
"面向对象多态性应用的实验,包括动物类和形状类的实现" 在面向对象编程中,多态性(Polymorphism)是核心概念之一,它允许我们使用一个接口来代表多种不同的类型。这个实验主要通过C++语言展示了如何利用多态性来设计和实现不同类之间的通用操作。 ### 实验内容 #### 题目1 动物类 在这个部分,你需要创建一个基类`Animal`,它包含以下属性和方法: - 属性:名字、年龄、重量 - 构造函数 - `action()` 方法:描述动物的动作,如看门(Dog)、抓老鼠(Cat) - `speak()` 方法:模拟动物的声音,如汪汪(Dog)、喵喵(Cat) - `show()` 方法:输出动物的基本信息 接着,你需要从`Animal`类派生出`Dog`、`Cat`和`Mouse`三个子类,每个子类都有自己的特有行为。例如,`Dog`会看门,`Cat`会抓老鼠,`Mouse`可能没有特定的行为。通过类的多态性,你可以编写通用的代码来处理这些不同类型的动物,而无需知道具体是哪种动物。 #### 题目2 形状类 这部分要求定义一个抽象类`Shape`,包含以下属性和方法: - 属性:长和高 - 构造函数 - 设置长与高的方法 然后,从`Shape`类派生出`Rectangle`(长方形)和`Triangle`(直角三角形)两个子类。每个子类需要实现自己的`area()`方法来计算形状的面积,以及`per()`方法来计算周长。`show()`方法用于打印形状的长、宽或边长信息。 ### 多态性的实现 多态性在C++中通常通过虚函数(virtual functions)来实现。在基类中声明函数为虚函数,使得子类可以重写这些函数并提供自己的实现。当通过基类指针或引用调用这些函数时,实际执行的是子类的版本,这就是动态绑定或多态性。 例如,在`Animal`类中,`action()`和`speak()`可以声明为虚函数: ```cpp class Animal { public: // ... virtual void action() = 0; // 纯虚函数,因为动物的具体动作可能不同 virtual void speak() = 0; // 纯虚函数,因为动物的声音也不同 // ... }; ``` `Dog`、`Cat`和`Mouse`类中分别重写这两个函数,提供各自的行为和声音。 同样,在`Shape`类中,`area()`和`per()`也可以声明为虚函数: ```cpp class Shape { public: // ... virtual double area() const = 0; // 纯虚函数,因为不同形状的面积计算方法不同 virtual double per() const = 0; // 纯虚函数,因为不同形状的周长计算方法不同 // ... }; ``` `Rectangle`和`Triangle`类中则根据几何特性实现这些函数。 ### 输入输出示例 实验中的输入和输出主要涉及初始化不同类型的动物或形状,然后调用它们的`action()`、`speak()`、`area()`、`per()`等方法,显示相应的行为、声音或尺寸信息。 ### 总结 这个实验旨在让你理解面向对象编程中的多态性概念,并能熟练运用C++的虚函数机制来实现多态。通过设计和实现不同的类,你将能够更好地掌握面向对象设计的核心原则,提高编程灵活性和代码复用性。