Unity 3D 僵尸模型资源包(含动画、贴图)
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Unity 3D 模型资源的使用和开发
Unity 3D 模型资源是 Unity 游戏引擎中的一种重要资源,用于构建游戏角色、场景、道具等三维模型。今天,我们将讨论 Unity 3D 模型资源的使用和开发,包括模型的格式、动画、材质、渲染等方面。
**模型格式**
在 Unity 中,模型资源通常以 FBX(Filmbox)格式存储,FBX 是 Autodesk 公司推出的三维模型交换格式,支持多种三维模型软件的互操作。 Unity 也支持其他格式,例如 OBJ、DAE、3DS 等。
**模型动画**
模型动画是指模型在游戏中运动的过程,例如角色行走、攻击、死亡等动作。在 Unity 中,可以使用 Animation System 实现模型动画,Animation System 提供了多种动画方式,例如关键帧动画、状态机动画等。
在我们的示例模型中,模型动画包括 walk、attack、back_fall、left_fall、right_fall 等五种动作,这些动作可以通过 Animation System 实现。
**材质和渲染**
材质是指模型的表面特性,例如颜色、纹理、反射率等。在 Unity 中,可以使用 Shader 实现材质,Shader 是一种脚本语言,用于描述模型的表面特性。
在我们的示例模型中,材质包括 diffuse+specular(a)、ao、cavity、nm 等四种材质,这些材质可以通过 Shader 实现。
**模型开发**
模型开发是指模型的设计、建模、材质应用等过程。在 Unity 中,可以使用 Unity Editor 实现模型开发,Unity Editor 提供了多种工具,例如模型编辑器、材质编辑器等。
在我们的示例模型中,模型开发包括模型设计、建模、材质应用等过程,我们可以使用 Unity Editor 实现这些过程。
**Unity 4.5 及更高版本**
在我们的示例模型中,要求 Unity 4.5 或更高版本,这是因为我们的模型使用了 Unity 4.5 中的新功能,例如 Animation System 的改进、ShaderModel 5 等。
**模型下载和分享**
模型下载和分享是指模型从服务器下载到本地,或者从本地上传到服务器的过程。在我们的示例模型中,模型可以从城通网盘下载,或者上传到百度网盘等云存储平台。
**结论**
今天,我们讨论了 Unity 3D 模型资源的使用和开发,包括模型格式、动画、材质、渲染等方面。我们也了解了我们的示例模型的特点,例如动画、材质、模型开发等方面。希望本文能够帮助您更好地理解 Unity 3D 模型资源的使用和开发。
2021-03-08 上传
2021-04-14 上传
2021-03-14 上传
2021-03-03 上传
2021-04-01 上传
2021-02-16 上传
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2021-02-22 上传
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