"校园卡管理系统设计与实现 - 查看卡主和校园卡信息、充值、消费等功能"

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实验设计了一个校园卡管理系统,主要包括查看卡主和校园卡信息、充值、消费、查余、查询个人消费记录和充值记录这些核心功能。在实验环境方面,使用了Visual Studio Code和Dev C等开发工具,遵循了编码规范以及ANSI C/C编程语言。编码规范要求标识符的命名要达到顾名思义的程度,关键代码提供清晰、准确的注释,程序版面要求用空行分隔不同功能块,一般一个语句一行,以及语句缩进整齐、层次分明。 在实验内容方面,校园卡管理系统的设计主要涉及到以下核心功能: 1. 查看卡主和校园卡信息:系统能够查询和显示卡主及校园卡的相关信息,包括姓名、学号、校园卡号等内容。 2. 充值:用户可以通过系统进行校园卡的充值操作,输入充值金额后,系统会将充值金额加到原有余额上。 3. 消费:用户可以在系统中选择消费项目,并输入消费金额,系统将自动扣除相应的金额。 4. 查余:系统可以查询并显示当前校园卡的余额信息。 5. 查询个人消费记录:系统能够列出用户的个人消费记录,包括时间、地点、消费项目和金额等信息。 6. 充值记录:系统可显示用户的充值记录,包括充值时间、充值金额等内容。 在具体实验过程中,通过Visual Studio Code等开发工具,按照编码规范设计和编写了程序。在命名标识符时,遵循了顾名思义的原则,以便于程序的可读性和维护性。在关键代码中提供了清晰、准确的注释,以便其他开发人员理解和修改代码。在程序版面上,使用空行分隔不同功能块,每个语句都单独占一行,且缩进整齐、层次分明。这些编码规范的遵循使得整个程序更加规范、易读和易维护。 综上所述,本实验设计了一个校园卡管理系统,包含了查看卡主和校园卡信息、充值、消费、查余、查询个人消费记录和充值记录等核心功能。在实验环境方面,使用了Visual Studio Code等开发工具,遵循了编码规范和ANSI C/C编程语言。在实验内容方面,具体设计了上述核心功能的具体实现方式,并按照编码规范进行了程序的设计和编写。通过本次实验,我对校园卡管理系统的设计和开发有了更深入的理解,同时也提高了自己的编程能力和规范化意识。