C语言实现俄罗斯方块

需积分: 9 1 下载量 50 浏览量 更新于2024-09-15 收藏 56KB DOC 举报
"这篇资源是关于使用C语言编写俄罗斯方块游戏的代码示例,它包含了一系列的游戏控制命令定义、游戏区域的设置以及方块的各种属性定义。" 在C语言中编写俄罗斯方块游戏,首先需要理解游戏的基本逻辑和规则。这个游戏的核心在于处理方块的移动、旋转、消除行以及生成新方块等操作。以下是对这个C语言代码片段的详细解析: 1. **控制命令定义**:代码中定义了一系列控制命令,如`CMDDRAW5`用于重画界面,`CMDDELLINE6`用于消除满行,`CMDAOTODOWN7`用于自动下移一行,`CMDGEN8`用于生成新方块,`CMDLEFTMOVE75`和`CMDRIGHTMOVE77`分别对应左右移动,`CMDROTATE57`用于旋转方块,`CMDDOWNMOVE80`代表向下移动,而`CMDESC1`则用于退出游戏。这些命令与用户的输入(如键盘按键)相对应。 2. **游戏区域设置**:通过`MAXWIDTH`和`MAXHEIGHT`定义了游戏区域的大小,本例中是15列和30行。`BOXWIDTH`定义了组成方块的小格子的宽度,这里设置为15。游戏区域使用两个二维数组`oldarea`和`area`来表示新旧两个矩形游戏状态,以便在更新时只重绘改变的部分。 3. **方块属性**:`curX`, `curY`, `curColor`, `curW`, `curH`存储当前方块的位置、颜色、宽度和高度,而`newX`, `newY`, `newColor`, `newW`, `newH`则对应新生成的方块。`active`变量用于标记当前是否有活动方块,`box`数组用于存储当前方块的形状,`BOXCOLOR`表示当前方块的颜色。 4. **游戏逻辑**:游戏逻辑包括方块的生成、移动、旋转和消除。方块生成时,会根据预设的七种基本形状(定义在`BOX[7][4][4]`中)随机选择一种,并在适当位置显示。用户通过键盘输入控制方块的移动和旋转,当方块到达底部或与其他方块碰撞时,该方块将固定在当前位置,累积满一行的方块会被消除并更新分数。 5. **控制命令处理**:通过读取用户输入的ASCII码,如键盘的箭头键和空格键,程序可以识别并执行相应的控制命令,如移动、旋转和结束游戏等。 6. **效率优化**:为了提高效率,仅更新需要改变的屏幕区域,这由`actW`, `actH`, `actX`, `actY`变量记录。这样可以避免无谓的屏幕刷新,提高游戏的流畅性。 编写俄罗斯方块游戏涉及到了C语言的基础语法、数组操作、条件判断、循环控制以及用户输入处理等多个方面的知识。这个代码提供了一个基础的框架,但实际实现还需要考虑更多细节,如游戏循环、碰撞检测、得分系统等。