C++课程设计:通过指针操作类对象
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更新于2024-07-14
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"这篇课件主要讲解了C++中如何定义类的指针以及如何使用指针来引用对象。通过示例代码展示了类`A`的定义,包含两个浮点型成员变量`x`和`y`,以及三个成员函数:`Sum()`计算`x`和`y`的和,`Set(a, b)`设置`x`和`y`的值,`Print()`打印`x`和`y`。在`main`函数中,创建了`A`类的两个实例`a1`和`a2`,定义了一个指向`A`类的指针`p`,然后通过指针`p`对`a1`进行操作,调用其成员函数。"
在面向对象编程中,类是一种抽象的数据类型,它定义了一组属性(数据成员)和行为(成员函数)。在这个例子中,类`A`有两个数据成员`x`和`y`,它们是浮点型变量,用于存储数值。类`A`还定义了三个成员函数:`Sum`用于返回`x`和`y`的和,`Set`用于设置`x`和`y`的值,`Print`用于打印`x`和`y`。
在C++中,类的指针允许我们间接地访问类的对象。指针`p`被声明为类型`A*`,表示它指向一个`A`类的对象。`p = &a1`这行代码将`p`初始化为`a1`的地址,使得可以通过`p`来操作`a1`。通过指针调用成员函数的语法是`p->成员函数名()`,例如`p->Set(2.0, 3.0)`设置了`a1`的`x`和`y`值,`p->Print()`则打印了`a1`的`x`和`y`。
面向对象编程的核心思想是封装、继承和多态。封装是将数据和操作数据的方法结合在一起,形成一个独立的对象,使得对象的内部细节对外部世界隐藏。在这个例子中,`A`类的`x`和`y`的值可以通过`Set`和`Print`函数来修改和查看,但不能直接访问,这就是封装的体现。
在面向对象的设计中,类定义了对象的模板,而对象是类的具体实例。`a1`和`a2`是`A`类的两个实例,它们各自拥有独立的`x`和`y`值。通过指针`p`,我们可以对`a1`进行操作,也可以切换指针指向`a2`来操作`a2`。
消息传递是面向对象编程中的关键概念,它涉及到对象间的通信。在C++中,调用成员函数就相当于向对象发送消息,让对象执行特定的操作。例如,`p->Set(2.0, 3.0)`这条语句向`a1`发送了`Set`消息,改变其状态。
总结来说,这篇课件讲解了C++中类的指针使用,以及如何通过指针引用对象并调用其成员函数,这些都是面向对象编程的基本操作。在实际编程中,这些知识对于构建复杂的程序结构和管理对象间的关系至关重要。
2009-03-21 上传
2009-04-03 上传
2011-09-22 上传
2010-09-04 上传
2010-03-17 上传
2012-04-21 上传
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2009-07-08 上传
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