面向对象设计原则与模式解析
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更新于2024-08-23
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"主要内容-kejian ppt - 面向对象设计与UML建模"
这篇内容主要探讨了面向对象设计的核心原则和UML建模的基础知识。面向对象设计是软件开发中的关键步骤,它的目标包括设计对象和类、构建系统结构、处理问题域、设计用户交互、管理数据、执行任务管理和优化系统性能。
首先,介绍了一些重要的设计原则,这些原则有助于创建可维护、可扩展和灵活的代码:
1. 单一责任原则(Single Responsibility Principle, SRP):每个类或模块应只有一个引起它变化的原因,确保职责单一,降低耦合度。
2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体(如类、模块和函数)应当对扩展开放,对修改关闭,意味着应通过扩展来实现新功能,而不是修改已有代码。
3. 完全替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。
4. 合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle, CARP):优先使用对象组合或聚合,而不是继承,以减少继承带来的紧密耦合。
5. 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象接口。
6. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):避免客户端依赖他们不需要的方法,将大接口拆分为小接口,提高接口的专一性。
7. 最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP 或迪米特法则):一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类之间的交互,降低耦合。
8. 无循环依赖原则:避免系统中的类形成环状依赖,以保持模块间的独立性。
UML(统一建模语言)是用于软件建模的一种标准表示法,涵盖了系统、用例、静态结构、动态行为和实现等多个方面。建模基础包括类图、对象图、序列图、协作图等,帮助开发者可视化地理解系统架构。
此外,内容还提到了一些常见的设计模式,如单例模式(Singleton)、对象池模式(Object Pool)、工厂模式(Factory)、外观模式(Facade)、适配器模式(Adapter)、命令模式(Command)、观察者模式(Observer)和策略模式(Strategy)。这些设计模式是解决特定问题的最佳实践,通过模式的应用,可以提高代码的可读性和复用性。
在设计任务中,接口编程强调对接口而非实现编程,这有助于解耦系统,增加灵活性。而类继承和对象组合是两种不同的复用机制,类继承提供白箱复用,易于复用父类操作但可能导致较高的耦合;对象组合则提供黑箱复用,更灵活且在运行时可动态定义。
总结来说,这篇内容深入浅出地介绍了面向对象设计的关键原则和UML建模技术,以及如何利用设计模式来解决实际问题,对于理解和实践面向对象设计具有指导意义。
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2021-11-29 上传
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