WPF编程入门指南:从基础到高级

3星 · 超过75%的资源 需积分: 9 11 下载量 134 浏览量 更新于2024-09-16 收藏 193KB PDF 举报
"WPF编程宝典c#2010" 是一本针对初学者的中文电子书,全面覆盖了Windows Presentation Foundation(WPF)的基础到高级主题,通过C# 2010语言进行讲解。 本书详细介绍了以下知识点: 1. **WPF概述**:WPF是.NET Framework的一部分,它提供了构建桌面应用程序的强大框架,包括UI设计、数据绑定、多媒体支持等。本章会解释WPF的基本概念、架构和优势。 2. **XAML**:eXtensible Application Markup Language是WPF的主要设计语言,用于描述UI元素和逻辑。这一章会介绍XAML语法、元素和属性,以及如何通过XAML创建复杂的用户界面。 3. **布局**:WPF提供了多种布局系统,如StackPanel、Grid、DockPanel等,帮助开发者组织和定位控件。本章将详细讨论这些布局机制及其用法。 4. **依赖项属性**:依赖项属性是WPF中数据绑定和动画的核心,允许属性间的动态关联。这里会讲解它们的工作原理和使用方式。 5. **路由事件**:路由事件允许事件在元素树中传播,提高了代码复用性。本章会阐述如何声明、触发和处理路由事件。 6. **控件**:WPF包含大量内建控件,如Button、TextBox、ListBox等,满足各种界面需求。这部分会介绍控件的使用、自定义和扩展。 7. **Application类**:学习如何使用Application类管理应用程序的生命周期,设置全局样式和资源,以及处理启动和关闭事件。 8. **元素绑定**:数据绑定是WPF的关键特性,让UI与数据模型保持同步。这一章将深入探讨数据绑定的机制、模式和表达式。 9. **命令**:WPF提供了命令机制,用于处理UI与业务逻辑的解耦。本节将讨论命令的实现和使用,如RoutedCommand和 RelayCommand。 10. **资源**:资源是可重用的样式、模板和数据,可以提升代码的组织和效率。这一部分会讲解如何定义、引用和共享资源。 11. **样式和行为**:通过样式和行为可以统一和改变控件的外观和行为。这里会介绍Style、Template和Trigger的用法。 12. **形状、画刷和变换**:WPF提供了丰富的图形绘制能力,包括形状、画刷和变换。这部分会讲解如何创建和操作图形元素。 13. **几何图形和图画**:了解如何使用几何图形(如Path)和图像(如BitmapSource)来创建复杂的艺术效果和自定义图形。 14. **效果和可视比对象**:效果(Effect)用于添加视觉特效,如模糊、颜色调整等;而可视比对象(Visual)是低级别的绘图接口。本章会涉及这两者的应用。 15. **动画基础**:WPF的动画系统使UI动态化,包括时间线、关键帧和补间动画。这一章将指导如何创建和控制动画。 16. **高级动画**:进一步探讨故事板、触发器和数据驱动的动画,以及如何实现复杂的动画效果。 17. **控件模板**:学习如何自定义控件的外观,包括创建和使用ControlTemplate。 18. **自定义元素**:介绍如何创建自定义控件和组件,以及如何利用依赖项属性和事件系统。 19. **数据绑定**:深入研究数据绑定的高级话题,如二向绑定、多值转换器和验证规则。 20. **格式化绑定的数据**:讨论如何格式化和显示绑定的数据,包括列宽调整、排序和分组。 21. **数据视图**:了解DataGrid和ICollectionView,以及如何在表格形式下展示和操作数据。 22. **列表、网格和树**:涵盖ListView、GridView和TreeView的使用,以及自定义控件模板。 23. **窗口**:窗口是WPF应用的基本组成部分,本章会讲解窗口的创建、布局和管理。 24. **页面和导航**:介绍如何在WPF中实现页面导航,包括Frame和NavigationWindow。 25. **菜单、工具栏和功能区**:创建和管理应用程序的菜单、工具栏和Ribbon界面。 26. **声音和视频**:集成音频和视频内容到WPF应用程序,包括播放、暂停和控制。 27. **3D绘图**:学习如何使用WPF的3D功能创建三维场景和交互。 28. **文档**:支持各种文档格式,如FlowDocument和FixedDocument,以及如何在WPF中显示和编辑文档。 29. **打印**:讲解如何设置打印选项,预览和实际打印WPF内容。 30. **与Windows窗体的交互**:了解如何在WPF应用中集成传统的Windows Forms控件和功能。 31. **多线程**:处理多线程编程,确保UI的响应性和后台任务的执行。 32. **插件模型**:构建可扩展的应用程序,使用插件架构增加模块化和灵活性。 33. **ClickOnce部署**:学习如何使用ClickOnce技术轻松部署和更新WPF应用程序。 这本书全面覆盖了WPF开发的所有关键领域,是学习WPF和C# 2010的理想资源,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。