Android编程入门:打造手机游戏
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更新于2024-07-31
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"这是一本关于如何使用ANDROID进行手机游戏设计的电子书,适合自学,涵盖了Android编程的基础知识和开放手机联盟的相关信息。"
在Android编程基础部分,这本书可能详细介绍了如何入门Android应用程序开发,特别是针对手机游戏的设计。Android是一个开源的操作系统,由Google领导的开放手机联盟(Open Handset Alliance,OHA)开发并维护。OHA是一个由多家科技公司组成的联盟,共同致力于推动Android平台的发展,包括手机制造商、芯片供应商和移动运营商等不同领域的参与者。
开放手机联盟的成立是为了创造一个开放、全面的移动设备平台,允许开发者创建创新的应用和服务,而无需受到传统封闭系统的限制。Android作为其核心项目,提供了一个完整的移动设备软件栈,包括操作系统、中间件、用户界面和应用软件。通过Android,开发者可以利用Java语言来编写应用程序,并利用Android SDK进行调试和测试。
书中可能会涵盖以下关键知识点:
1. **Android SDK安装与环境配置**:介绍如何下载和安装Android SDK,设置开发环境,包括Android Studio集成开发环境的使用。
2. **Android应用程序结构**:讲解Android应用的基本组件,如活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadcastReceiver)、内容提供者(ContentProvider)以及它们之间的交互。
3. **UI设计**:探讨如何使用XML布局文件创建用户界面,包括各种视图组件(TextView、Button、ImageView等)的使用和布局管理器(LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等)的应用。
4. **Android事件处理**:介绍如何处理用户的触摸事件、键盘输入事件,以及如何实现按钮点击、滑动等交互功能。
5. **游戏引擎与框架**:可能介绍了一些流行的Android游戏开发框架,如Unity、Cocos2d-x或LibGDX,以及如何利用这些工具加速游戏开发。
6. **多媒体支持**:讲解如何在Android平台上处理音频、视频和图像,包括文件读写、流媒体播放和图形渲染。
7. **网络编程**:介绍如何实现网络通信,如HTTP请求、WebSocket、JSON解析等,这对于很多在线或联网游戏至关重要。
8. **性能优化**:讲述如何提高游戏的运行效率,减少内存占用,以及使用Profiler工具进行性能分析。
9. **存储管理**:讨论数据持久化的方法,如SQLite数据库、SharedPreferences和文件存储。
10. **版本控制与发布流程**:解释如何使用Git进行版本控制,以及如何通过Google Play或其他第三方市场发布应用。
对于想要自学Android游戏开发的人来说,这本书提供的内容将帮助他们从零开始学习,逐步掌握Android平台的游戏设计技巧。通过深入理解Android系统的架构和开发工具,读者可以构建出功能丰富、用户体验良好的手机游戏。
2010-04-22 上传
2014-12-12 上传
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2010-06-18 上传
2010-06-18 上传
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2010-04-21 上传
2017-11-27 上传
nuanfeng04
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