GDC17:《 Dishonored 2》人工智能揭秘:灵感源自社区与团队合作
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更新于2024-07-18
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在2017年的Game Developers Conference (GDC)上,Xavier Sadoulet 和 Laurent Couvidou分享了关于《 Dishonored 2》中的人工智能(AI)设计的内容。他们的演讲首先表达了对游戏社区的深深感谢,无论是 Guild 的成员还是历年GDC及其他类似活动中的演讲者,这些都为他们的讨论提供了灵感。他们特别提到了参与《 Dishonored 2》AI开发团队的所有成员,以及在整个准备过程中给予支持的人们。
《 Dishonored 2》是一款动作冒险游戏,以第一人称视角进行体验,隶属于沉浸式模拟(immersive simulation)游戏类别,与《 System Shock》、《 Deus Ex》或《 Thief》系列等作品并列。玩家在游戏中扮演一名可以采用潜行或战斗方式的刺客,同时拥有超自然能力作为达成任务工具。然而,核心在于游戏中的AI设计,这是演讲的重点。
在GDC17的演讲中,Sadoulet和Couvidou详细讨论了如何构建出一个动态、逼真且适应性强的敌人AI系统。这包括如何让敌人根据玩家的行为做出合理的反应,如感知到玩家的存在、调整战术策略、甚至预测玩家的行动意图。他们可能探讨了如路径规划、行为树、学习算法等技术在实现非线性、高度互动游戏世界中的应用,以保证每场游戏体验的独特性和挑战性。
此外,他们可能会介绍如何通过AI来增强游戏的叙事维度,比如NPC的对话系统、任务目标的生成以及环境中的互动元素,这些都能增强玩家的沉浸感。为了真实地反映角色间的冲突,他们可能还涉及了敌对AI之间的协作机制和决策逻辑。
最后,演讲强调了Lyon团队的贡献,正是这些幕后工作者的努力使得《 Dishonored 2》中的AI得以如此生动而真实。他们可能分享了在开发过程中遇到的挑战、解决问题的方法,以及如何平衡游戏的难度和乐趣。
GDC17的这次演讲深入剖析了《 Dishonored 2》中的人工智能设计,展示了开发者如何利用先进技术创造一个令人信服且充满挑战的游戏世界,从而提升了玩家的沉浸式体验。通过此次分享,听众不仅可以了解到游戏背后的制作过程,也能感受到AI在现代游戏设计中的重要性。
2018-09-11 上传
2018-03-20 上传
2008-10-11 上传
2008-12-16 上传
2012-05-15 上传
2017-09-24 上传
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