Unity C#入门:继承与多态详解
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更新于2024-07-21
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本章节是Unity基础C#教程的一部分,主要讲解了C#编程语言中的继承与多态概念。继承在C#中是创建新类的一种关键机制,它允许程序员通过继承已有的类来扩展或修改其功能。继承关系在C#中体现了"特化与范化"的原则,即子类(派生类)可以从父类(超类)那里获得其所有成员,包括属性和方法。
在C#中,声明一个子类的语法如下:
```csharp
class 子类名称 : 父类名称 {
// 子类的成员
}
```
例如,`class TrashCar : Car` 表示`TrashCar`类是从`Car`类派生的。`Car`类可能包含了`color`, `door`, 和 `speed`属性,以及`PushBreak`和`AddOil`方法,这些都会被`TrashCar`类自动继承。
当创建派生类时,需要注意以下几点:
1. **继承特性**:派生类继承父类的所有成员,但不包括构造函数和析构函数。这意味着子类可以访问基类的公共(public)、受保护(protected)和私有(private)成员,就像它们自身定义的一样。
2. **构造函数的调用顺序**:派生类的构造函数在实例化时,默认会隐式地调用基类的无参构造函数。如果需要传递参数到基类构造函数,可以使用`base`关键字显式调用,如`public TrashCar(int i): base(i) {}`。
3. **方法重写与调用**:如果子类中有与基类同名的方法,为了明确调用的是哪个版本,应使用`base.方法名()`。例如,如果`Car`类有一个名为`f()`的受保护方法,子类`TrashCar`中也想调用这个方法,应写作`base.f()`。
通过本章节的学习,初学者将能够理解如何有效地利用继承来减少代码重复,实现代码复用,并通过多态性让程序更加灵活和可扩展。此外,还会了解如何处理基类的构造函数调用,以及如何避免潜在的命名冲突。这对于在Unity游戏开发中组织和管理类结构至关重要。
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2024-10-14 上传
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