OpenGL入门讲义:快速掌握三维图形编程

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OpenGL讲义是一份针对初学者设计的三维计算机图形学教程,旨在帮助读者快速理解和掌握这一领域的基础。该讲义主要围绕以下几个核心知识点展开: 1. **OpenGL简介**: OpenGL被介绍为一款功能强大的图形库,它允许开发者在多种软硬件平台上轻松创建具有高级视觉效果,如光照、纹理、透明度和阴影的三维图形。它是一个跨平台的软件接口,最初由SGI公司为IRIS GL图形工作站开发,后来发展成开放的标准,适用于广泛的操作系统和硬件环境。OpenGL能以接近光线跟踪的质量生成静止或动态的三维图像,并且速度远超传统的光线跟踪算法。 2. **OpenGL的组成**: OpenGL库包含了115个基础函数,如`glColor3f()`和`glTranslate3f()`,用于图形元素的定义、几何变换和投影等低级操作。此外,还有43个实用函数(以`glu`开头,如`gluPerspective()`),专注于高级图形处理,如曲线曲面生成和图像操作。辅助库(以`aux`开头,如`auxInitWindow()`)则负责窗口管理和初始化。 3. **主要特点**: - 网络兼容性:OpenGL支持客户机/服务器模式,这意味着图形渲染可以发生在服务器上,而客户端只需要遵循统一协议。 - 硬件无关性:作为软件接口,OpenGL可在各种硬件平台上运行,提高了应用程序的移植性和兼容性。 4. **工作流程**: 开发者首先构建几何形状和对象的数学模型,然后在三维空间中定位它们并设置观察视角。接下来计算对象的颜色,这可以是直接指定的,也可以根据光照和纹理来推算。最后,通过光栅化将几何描述和颜色信息映射到屏幕上,可能还包括消隐和像素操作。 通过这份讲义,学习者可以系统地了解OpenGL的基础概念、编程接口、工作原理和应用实践,从而为进一步深入研究三维图形开发打下坚实基础。
2013-11-23 上传