Windows Sockets网络编程:Visual C++实现指南

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"精通Windows Sockets网络开发——基于Visual C++实现 目录.txt" 本书主要探讨了如何使用Windows Sockets API在Visual C++环境下进行网络编程,涵盖了从基础概念到高级技术的全面内容。以下是根据目录提炼出的关键知识点: 1. Windows Sockets概述: - 介绍了Windows Sockets(Winsock)3版本的特点,它为开发者提供了标准接口来访问底层网络协议。 - 区分了客户端/服务器(C/S)和浏览器/服务器(B/S)两种网络架构模式。 - 讨论了Winsock的主要功能,包括创建网络连接、数据传输、错误处理等。 - 详细解释了Winsock在Windows操作系统中的工作原理。 2. TCP/IP基础知识: - TCP/IP协议栈的构成和功能,包括网络接口层、网际层、传输层和应用层。 - 详细阐述了TCP/IP协议的无连接(UDP)和面向连接(TCP)特性及其优缺点。 - 提到了网络通信中的系统配置,如IP地址、子网掩码、默认网关等。 - 介绍了如何使用ping命令测试网络连通性。 3. Winsock编程基础: - 强调了在Visual C++中引入Winsock库的方法,包括头文件和库的链接。 - 阐述了Winsock编程的基本步骤,包括初始化、创建套接字、绑定、监听、接受连接等。 - 详细解析了Winsock中的关键函数,如WSAStartup、socket、bind、listen、accept、recv、send、closesocket、shutdown、connect等。 - 详细讲解了TCP连接的建立与断开,以及UDP数据包的发送与接收。 4. 进阶技术: - 探讨了Winsock选项的设置,如getsockopt和setsockopt函数的使用,以及SOL_SOCKET层次的选项。 - 讨论了Winsock的异步编程模型,如事件驱动和多线程编程。 - 阐述了在Visual C++中创建Winsock程序的不同方式,包括静态和动态链接Winsock库,以及不同类型的项目设置。 5. Visual C++环境下的编程模式: - 介绍了如何在Visual C++环境中设置项目属性以支持Winsock编程。 - 分析了不同的项目类型(如控制台应用程序、Windows应用程序)对Winsock编程的影响。 通过这些知识点的学习,读者将能够掌握使用Windows Sockets API和Visual C++进行网络编程的基本技能,包括TCP和UDP通信、错误处理、异步编程等,从而开发出高效可靠的网络应用程序。