VC6.0设置Unicode编程环境详解

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"在VC6.0环境下设置Unicode编译环境是开发支持宽字符集应用程序的关键步骤。本文将详细介绍如何进行设置,以便充分利用Unicode的特性。Unicode是一种国际字符集,可容纳全球各种语言的字符,使得跨语言的软件开发变得更加方便。 首先,要启用Unicode编程,你需要在工程设置中添加`UNICODE`和`_UNICODE`预处理定义。这可以通过打开[工程] -> [设置…]对话框,然后在C/C++标签页的“预处理程序定义”区域进行操作。在这里,你应该删除`_MBCS`定义,并添加`_UNICODE`和`UNICODE`,确保它们之间用逗号分隔。这些定义会指示编译器使用Unicode版本的函数和类型,而非默认的ANSI(单字节)版本。 其次,为了正确链接Unicode版本的MFC应用程序,需要修改程序的入口点。通常,ANSI程序的入口点是`WinMainCRTStartup`,而Unicode程序应改为`wWinMainCRTStartup`。同样地,进入[工程] -> [设置…],然后在Link页的Output类别中找到“EntryPoint”字段,将其更改为`wWinMainCRTStartup`。 微软提供了若干种兼容ANSI和Unicode的数据类型,如`_T`,`TCHAR`,`LPTSTR`和`LPCTSTR`。`_T`宏用于创建与编译环境(ANSI或Unicode)相适应的字符串。例如,`TCHAR* szText = _T("Hello!");`无论环境是ANSI还是Unicode,都能正确地分配字符串。`LPTSTR`和`LPCTSTR`则是指向字符串的指针,其中`C`表示常量,`T`表示兼容性,`STR`表示字符串。因此,`LPCTSTR`实际上相当于`const TCHAR*`,它可以指向一个Unicode或ANSI的常量字符串。 在编写函数调用时,你也需要使用这些兼容类型。例如,`MessageBox(_T("你好"));`此调用会根据编译环境选择`MessageBoxA`(ANSI)或`MessageBoxW`(Unicode)版本。如果不使用`_T`宏,编译器可能会选择错误的函数版本,导致运行时错误。 通过以上步骤,你可以在VC6.0中成功配置Unicode编译环境,从而开发出支持多种语言字符的软件。虽然VC6.0已经较老,但这些基础知识对于理解Unicode在现代编译器中的应用仍然十分有价值。在现代的Visual Studio版本中,Unicode通常是默认设置,但在旧项目或特定需求下,这些知识依然具有实用性。"