MFC WinSock SOCKET编程详解

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"本文主要概述了SOCKET编程的基本概念和MFC中CAsyncSocket类的应用,包括创建套接字、连接服务器、监听与接受连接等关键步骤。" 在计算机网络编程中,SOCKET是一种用于实现进程间通信(IPC)的接口,特别是在网络环境下,它为应用程序提供了低级别的网络通信功能。在Windows环境中,Microsoft Foundation Classes (MFC) 提供了CAsyncSocket类,简化了基于SOCKET的网络编程。 CAsyncSocket类是MFC对原始Winsock API的封装,提供了一种面向对象的方式来处理套接字操作。`Create()`成员函数是创建CAsyncSocket对象的关键,它用于初始化底层的套接字句柄。该函数接受几个参数,如套接字端口、套接字类型(通常为SOCK_STREAM,表示TCP连接)以及感兴趣的网络事件,如FD_READ、FD_WRITE等。`lpszSocketAddress`参数用于指定服务器地址,若为空,则默认绑定到所有网络接口。 一旦套接字创建成功,当网络事件发生时,如数据可读或连接完成,MFC框架会自动调用相应的事件处理函数。这些函数被称为通知函数或回调函数,如`OnReceive()`、`OnSend()`、`OnConnect()`等,它们允许开发者在特定事件发生时执行自定义操作。 对于客户端,`Connect()`成员函数用于建立到服务器的连接。它可以接受服务器的主机地址和端口号,或者直接使用`SOCKADDR`结构体来指定服务器的网络地址。`Connect()`调用完成后,如果连接成功,会发生FD_CONNECT事件,触发`OnConnect()`事件处理函数,接收错误代码作为参数。 对于服务器端,`Listen()`函数使套接字进入监听状态,等待客户端的连接请求。`Listen()`函数的参数`nConnectionBacklog`指定了可以排队的最大连接请求数量。当有新的连接请求到达时,会触发FD_ACCEPT事件,调用`OnAccept()`事件处理函数。在这个函数中,通常会通过调用`Accept()`成员函数来接受连接,并创建一个新的CAsyncSocket对象来处理与客户端的连接,同时`Accept()`函数返回的新套接字将用于后续的数据交换。 CAsyncSocket类提供了一种方便的方式来处理客户端和服务器之间的网络通信,通过定义和响应各种网络事件,使得开发者能够专注于业务逻辑而不是底层网络细节。通过熟练掌握CAsyncSocket的使用,可以构建高效且可靠的网络应用程序。