3D游戏编程入门:DirectX教程详解
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更新于2024-11-14
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"DirectX教程,针对初学者和游戏编程爱好者的3D游戏程序设计入门,基于DirectX 9.0,部分内容源于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》。教程涵盖了向量、矩阵、变换等基础数学知识,并介绍了D3DX库中的数学函数和模型。"
本文档是一份关于DirectX编程的教程,特别适合3D游戏开发的初学者。教程作者翁云兵在前言中提到,教程的内容主要来源于Frank D. Luna的英文原版书籍,并根据自己的理解进行了重写和改编,同时也警告读者可能会存在翻译错误。尽管如此,这份教程允许非商业用途的自由使用,但商业应用需联系作者获得授权。
教程的第一部分着重于必备的数学知识,包括向量、矩阵、变换以及与3D图形编程相关的基础概念。这部分旨在让读者了解向量的几何和代数特性,如何使用矩阵进行3D图形的变换,以及如何用代数方法构建面和线的模型。此外,还介绍了D3DX库,这是一个由Microsoft提供的DirectX扩展库,其中包含了用于3D数学运算的类和函数,对于进行DirectX编程非常有用。
向量是3D图形编程中的核心概念,它们表示了方向和大小,可以用来描述位置、速度、力等物理量。在3D空间中,向量具有三个分量,分别对应x、y、z轴。向量的运算包括加法、减法、标量乘法和向量乘法,这些运算是3D图形计算的基础。
矩阵则是3D变换的核心工具,可以用来实现旋转、缩放和平移等操作。通过矩阵乘法,可以将多个变换组合在一起,形成复合变换。矩阵的逆矩阵在解决投影和视图变换等问题时尤其重要。
此外,教程还涉及到了3D空间中的面和线的建模,这对于理解复杂的3D几何体至关重要。在3D图形编程中,面是由多个顶点通过多边形连接而成,线则可以是直线或曲线,它们都是构成3D场景的基本元素。
D3DX库提供了方便的数学辅助函数,比如向量和矩阵的运算、旋转、平移和缩放等变换函数,极大地简化了开发者的工作。通过学习和掌握这些工具,程序员能够更高效地进行3D图形的编程和渲染。
这份DirectX教程是初学者踏入3D游戏编程领域的一个良好起点,它结合了基本的数学概念和实用的编程技巧,为读者提供了扎实的学习基础。
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2021-10-03 上传
2008-06-25 上传
2008-01-25 上传
hxingd
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