利用CommonLisp开发的现代OpenGL网络乒乓球游戏

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资源摘要信息:"pong:现代OpenGL网络乒乓球" 知识点详细说明: 标题中的“pong:现代Opengl网络乒乓球”涉及了几个关键的IT知识点。首先,“pong”指的是一款经典的电子乒乓球游戏,而此处它被描述为“现代OpenGL”,这意味着游戏被实现为使用现代OpenGL图形API进行渲染。OpenGL是一个跨语言、跨平台的API,用于渲染2D和3D矢量图形,广泛用于计算机图形学领域,包括视频游戏、模拟、可视化以及各种需要渲染图形的应用程序。 描述中提到的关键知识点包括: 1. 如何在Windows系统上运行基于OpenGL的网络乒乓球游戏。首先,需要在Windows系统中安装SBCL(Steel Bank Common Lisp)和Quicklisp。SBCL是一个高性能的Common Lisp实现,而Quicklisp是一个用于Common Lisp语言的库管理器和加载器。它们共同用于该项目的运行环境搭建。 2. 通过命令行使用SBCL运行服务器和客户端程序。具体命令为“sbcl --load run-server.lisp”和“sbcl --load run-client.lisp”,分别用于启动游戏的服务器和客户端。这里的“run-server.lisp”和“run-client.lisp”文件是游戏的入口脚本,分别用于管理服务器逻辑和客户端逻辑。 3. 如果客户端和服务器不在同一台主机上运行,客户端程序需要使用服务器的实际IP地址替换默认的回环地址“***.*.*.*”。这是网络编程中的常见设置,涉及到网络通信和网络地址转换的基本知识。 4. 提到了“注意Emacs Slime”的注释。Emacs是广泛使用的文本编辑器,支持各种编程语言。Slime(Superior Lisp Interaction Mode for Emacs)是一个插件,为Emacs提供了一个强大的Lisp开发环境。这表明项目可能在Emacs编辑器中使用Slime插件进行开发。 标签“CommonLisp”指明了编程语言的类型。Common Lisp是一种通用的、多范式的编程语言,以其强大的宏系统和可扩展性著称。它非常适合于复杂软件的开发,也是该项目的主要开发语言。 最后,文件列表“pong-master”表明我们有一个名为“pong”的项目,其中可能包含了游戏的源代码、资源文件以及构建和运行所需的各种配置文件。由于文件列表没有具体提供,我们无法得知具体的文件结构和内容,但从目录名称“pong-master”可以推测,它可能是项目的主分支或者主要版本。 综合上述信息,我们可以得出结论,该文件描述了一个使用Common Lisp和OpenGL技术开发的网络乒乓球游戏的安装和运行方法,并且涉及到了网络编程和开发环境配置的相关知识。