计算机图形学教程与OpenGL实践

下载需积分: 10 | PDF格式 | 3.19MB | 更新于2024-11-27 | 119 浏览量 | 1 下载量 举报
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"这是一份关于计算机图形学的课件和练习资料,包含了 Equinox Entertainment 游戏开发小组的内部信息。内容详细介绍了 OPENGL 的使用,并涵盖了计算机图形学的基础知识,如图形的表示、生成、处理和显示,以及图形硬件的基本原理。" 计算机图形学是计算机科学的重要分支,它探讨如何在计算机中有效地表示和处理图形数据,包括点、线、面等几何元素和非几何属性如颜色、纹理。这一领域的发展历史可追溯到30多年前,如今已经广泛应用于游戏开发、电影特效、工程设计等多个领域。 该资料的第一章对计算机图形学进行了概述,介绍了其研究内容,包括图形的几何和非几何属性、线条信息表示和真实感图形。真实感图形是计算机图形学的一个核心目标,它涉及到复杂的光照模型计算,以模拟真实的视觉效果。这与计算机辅助几何设计(CAGD)紧密相连,因为几何建模是构建真实感场景的基础。 计算机图形学不仅关注几何造型,如曲线曲面和实体造型,还涉及光栅图形生成算法,这些都是为了高效地在屏幕上呈现图形。此外,它还包括图象处理、图形硬件、图形标准和交互技术等。随着技术的进步,图形与图象的概念逐渐融合,但它们仍然有所区别:图象侧重于位图形式的灰度信息,而图形则强调几何结构和物理属性。 课件中可能还涵盖了图形硬件的原理,这通常涉及到图形处理器(GPU)的功能,以及如何通过编程接口如OpenGL来控制这些硬件加速图形渲染。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D、3D矢量图形,它是许多计算机图形学课程中的重要学习内容。 练习部分可能包含了一系列的编程任务和问题,旨在帮助学生理解和掌握计算机图形学中的关键概念和技术,例如使用OpenGL编写代码来创建和操作几何形状,实现光照效果,以及进行图形交互等。 这份资源提供了一个全面的计算机图形学学习平台,从理论到实践,对于学习者深入理解这一领域,提升图形编程技能,尤其是使用OpenGL的实战经验,都将大有裨益。

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