Windows SOCKET编程入门与进阶

需积分: 3 1 下载量 103 浏览量 更新于2024-09-17 收藏 84KB DOC 举报
"Windows SOCKET编程入门与进阶指南" 在深入探讨Windows SOCKET编程之前,首先要明白SOCKET是网络通信的一种接口,它提供了进程间通过网络进行通信的能力。在Windows平台上,SOCKET API是开发者构建网络应用的主要工具,尤其适用于C++程序员。 在第一章中,作者指出编写这个专题的初衷是为了自身网络编程能力的提升,同时也希望为初学者提供学习资源。推荐了一本名为《Network Programming for Microsoft Windows 2nd Edition》的书籍,这是一本对Windows网络编程有深度解析的参考书,适合有一定英文基础的读者阅读。 在学习网络编程的过程中,作者强调从基础开始,逐步过渡到创建高性能的网络应用程序。尽管作者自谦不是高手,但希望通过写作过程梳理思路,并欢迎专业人士指正书中可能存在的不足。作者明确表示,书中代码可自由使用,但转载请注明出处,若有商业用途需事先联系。 第二章则进入了Windows网络编程的基础部分,特别提到了使用Windows 2000和Visual C++.NET作为开发环境。作者指出,虽然从普通C++程序员转变为网络编程专家需要时间和努力,但即使是简单的聊天程序,实现高性能的网络程序也是一项挑战。这里的介绍更多作为学习的参考资料,而非直接套用的解决方案。 在网络编程的核心中,作者提到了两种最常用的协议——UDP(用户数据报协议)和TCP(传输控制协议)。UDP是一种无连接、不可靠的服务,数据包的传递依赖于底层网络的可靠性,而不提供顺序保证或错误检测。相比之下,TCP提供面向连接、可靠的传输服务,确保数据的有序、无损到达,适合对数据完整性要求高的应用。 对于大型网络游戏的开发,由于需要处理大量并发用户,通常会采用多服务器负载均衡策略。然而,本书首先关注的是单服务器情况,这对于理解基本的网络服务器架构和原理至关重要。通过深入理解TCP和UDP的工作机制,以及如何在Windows平台上利用SOCKET API实现这些功能,开发者能够逐步掌握创建高效网络程序的关键技术。