"VR培训教程:使用VR渲染器的参数和功能"
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更新于2024-01-17
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VR培训教程为用户提供了有关VR渲染器的详细信息和使用说明。其中涵盖了一些参数设置和选项,用户可以根据自己的需要进行配置。以下是对教程中提到的具体内容的总结:
1. "Enable built-in frame buffer"参数:勾选此选项将使用VR渲染器内置的帧缓存,而不使用3ds max自身的帧缓存窗口。建议将max的分辨率设置为较小值,并关闭虚拟帧缓存,以避免过度占用系统内存。
2. "Get resolutlon from 3dsmax"参数:勾选此选项后,VR将使用设置的3ds max分辨率。用户可以根据需要进行设置。
3. "Output resolution"参数:在未勾选"Get resolutlon from 3dsmax"选项时,可以激活此选项并根据需要设置VR渲染器的分辨率。
4. "Show Last VFB"按钮:点击此按钮将显示上次渲染的VFB窗口。
5. "Render to memory frame buffer"参数:勾选此选项将创建VR的帧缓存,并将颜色数据存储在其中,以供渲染前或渲染后观察。注意,如果需要渲染高分辨率图像输出,不要勾选此选项,以免占用过多系统内存。
6. "Render to V-Ray image file"参数:类似于3ds max的渲染图像输出,不会在内存中保留任何数据。可以勾选"Generate preview"选项以观察渲染结果。
7. "Generate preview"选项:用于生成渲染预览。
8. "Save separate G-Buffer channels"参数:勾选此选项允许将在G-缓存中指定的特殊通道以单独文件的形式保存在指定目录中。
9. "Geometry"参数:决定是否使用VR自己的置换贴图,不会影响3ds max自身的置换贴图。
10. "Lighting"参数:决定是否使用灯光。这是VR场景中的直接灯光的总开关。
总之,该教程详细介绍了VR渲染器的使用方法和各项参数的设置。通过仔细阅读和理解教程,用户可以更好地利用VR渲染器进行VR场景的渲染和观察。
2023-08-11 上传
2023-07-20 上传
2023-05-19 上传
2023-05-16 上传
2023-07-13 上传
2023-06-11 上传
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