实时图形渲染引擎:最新算法与实战指南
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更新于2024-07-26
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《实时图形渲染引擎》是一本专为实现高效和创新渲染技术而编写的实用指南。该书深入探讨了实时图形学领域的关键算法和技术,特别关注于那些在2010年之后提出的新颖思路和实践方法。作者胡俊宝和魏华合著,书中包含66个图表,其中11个着重于色彩渲染,展示了丰富的视觉效果。这本书的国际标准书号(ISBN)分别为978-7-308-08133-7(中国大陆版本)和978-3-642-18341-6(Springer-Verlag GmbH出版的国际版本)。
本书旨在为图形设计师、游戏开发者、视觉特效师以及计算机图形学研究人员提供先进的工具和理论基础。它涵盖了实时渲染的核心概念,如光线追踪、纹理映射、阴影计算、抗锯齿技术和物理光照模拟等,这些都是构建现代高质量实时图形的关键元素。书中还可能包括对GPU编程、实时着色器语言(如OpenGL或DirectX)以及图形并行处理的深度解析。
对于想要提升实时图形渲染性能的专业人士而言,书中提供的实例和教程不仅具有理论价值,也极具实践指导意义。它可以帮助读者理解如何将最新的算法应用到实时渲染系统中,以满足不断增长的图形需求,如高清游戏、虚拟现实和增强现实等领域的需求。
此外,由于Zhejiang University Press和Springer的合作,本书不仅反映了中国在科学与技术领域的前沿进展,也为国际学术交流搭建了桥梁,确保了内容的国际视野和前沿性。购买渠道包括中国大陆的电话号码(0571)88925591,以及Springer官网。
总体来说,《实时图形渲染引擎》是一本既实用又富有洞察力的资源,对于任何寻求提高实时图形处理能力的读者来说,都是不可或缺的学习资料。通过阅读本书,读者将能深入理解并掌握实时渲染技术的最新动态和最佳实践。
2012-11-10 上传
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