C++绘制多边形循环示例
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更新于2024-09-15
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"该资源是关于C++编程的,特别是涉及到OpenGL库的使用,用于创建一个简单的图形渲染程序。在程序中,一个三角扇形被绘制,并通过循环改变颜色和顶点位置,形成动态效果。"
在给定的代码中,我们可以看到C++与OpenGL图形库的结合使用。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D图形。这里主要涉及的是OpenGL的GLUT库,它是OpenGL的一个实用工具库,提供了一系列函数来简化窗口管理和图形对象的显示。
1. **GLUT库**:`#include<gl/glut.h>`引入了GLUT库,它包含了创建窗口、处理用户输入以及初始化OpenGL上下文等功能。
2. **数学常量π**:`const GLdouble P = 3.141596;`定义了一个π的近似值,常用于计算角度和弧度之间的转换。
3. **myDisplay函数**:这是OpenGL中的显示回调函数,当需要更新窗口内容时会被调用。`glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);`清除颜色缓冲区,准备进行新的渲染。
4. **GL_TRIANGLE_FAN模式**:`glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);`与`glEnd();`之间的代码定义了一个三角扇形的顶点。第一个顶点`glVertex2f(0.0f, 0.0f);`是扇形的中心,后面的顶点按照顺时针或逆时针顺序连接,形成扇形。
5. **循环与颜色**:在`for`循环中,`for(int i = 0; i <= 0; ++i)`这个循环体内的代码不会被执行,因为条件`i <= 0`始终为假。原本的意图可能是根据`i`的值来改变颜色和生成顶点,但目前循环没有实际效果。`glColor3f(i&0x04, i&0x02, i&0x01);`这部分是用来设置顶点颜色的,通过位操作来组合红色、绿色和蓝色通道,但在这个示例中由于`i`未变化,颜色将始终保持不变。
6. **顶点坐标计算**:`glVertex2f(cos(i*P/4), sin(i*P/4));`使用`cos`和`sin`函数计算极坐标下的顶点位置,其中`i*P/4`代表从0到2π的角度变化。
7. **主函数main**:`int main()`中,`glutInit()`、`glutInitDisplayMode()`、`glutInitWindowPosition()`、`glutInitWindowSize()`等函数分别用来初始化GLUT环境、指定窗口模式、设定窗口位置和大小。
8. **窗口创建与显示**:`glutCreateWindow("muticubic");`创建了一个名为"muticubic"的窗口,`glutDisplayFunc(&myDisplay);`设置`myDisplay`为显示回调函数,`glutMainLoop();`启动主循环,等待用户事件并响应。
9. **返回值0**:在`main`函数的最后,`return 0;`表示程序正常结束。
总结起来,这段代码展示了如何使用C++和OpenGL的GLUT库创建一个简单的图形程序,尽管在实际运行中可能因循环问题而无法显示预期的图形效果。对于学习OpenGL编程的初学者来说,这是一个基础的起点,可以在此基础上学习更多关于OpenGL图形渲染和窗口管理的知识。
2024-01-02 上传
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