C#代码实现Windows图元闪烁效果

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这个代码段是关于在Windows环境下,使用C#语言和ArcGIS平台实现图形元素闪烁的一个函数。函数名为`FlashGeoByElement`,它接受三个参数:`IActiveView`类型的`pActiveView`,`IGeometry`类型的`pGeo`以及`esriGeometryType`类型的`pGeoType`。这个函数的主要目的是根据传入的几何类型(点、线、面)创建相应的图形元素,并让它在界面上闪烁一次。 首先,代码创建了一个`IColor`对象`pColor`,设置其颜色为红色(RGB值为255, 0, 0)。然后,根据`pGeoType`的值,分别创建不同类型的图形元素: 1. 如果`pGeoType`是`esriGeometryType.esriGeometryPoint`,则创建一个`IMarkerSymbol`对象`pMarSymbol`,设置其颜色和大小,然后创建一个`MarkerElement`,将几何图形和符号赋值给它。 2. 如果`pGeoType`是`esriGeometryType.esriGeometryPolyline`,则创建一个`ISimpleLineSymbol`对象`pLineSymbol`,设置其颜色和宽度,然后创建一个`LineElement`,将几何图形和符号赋值给它。 3. 如果`pGeoType`是`esriGeometryType.esriGeometryPolygon`,则创建一个`SimpleFillSymbol`对象`pSimpleFillSymbol`,设置填充颜色但不设置轮廓线,然后创建一个`PolygonElement`,将几何图形和符号赋值给它。 接下来,代码将创建的元素添加到`IActiveView`的图形容器`pG`中,并立即刷新视图,使得元素显示出来。然后,程序暂停300毫秒,模拟闪烁效果,再从图形容器中删除该元素并再次刷新视图,使得元素消失。整个过程实现了图形元素的闪烁效果。 这个函数可以用于高亮显示地图上的特定图元,例如在用户选择或操作某个地理特征时,通过闪烁来吸引用户的注意力。由于代码使用了`System.Threading.Thread.Sleep(300)`来实现延迟,因此闪烁速度是可以调整的,通过改变这个时间间隔可以控制闪烁的快慢。此外,虽然示例中只处理了点、线、面三种基本几何类型,但通过扩展,可以覆盖更多类型的几何图形。
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