掌握C++设计模式:原理与实战视频课程精讲
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更新于2024-11-10
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资源摘要信息: "C++设计模式原理与实战视频课"
C++设计模式是软件工程领域中的一个重要分支,它关注于如何以一种更优雅、可维护的方式编写代码。本课程针对C++语言,详细讲解了设计模式的原理及其在实际开发中的应用技巧。
1. 课程介绍
本课程旨在引导学生理解设计模式的概念、重要性以及在实际编程中的应用。通过本课程的学习,学生将能够掌握设计模式的基本原理和实践技术,从而提升编程能力和软件设计水平。
2. 导论UML和设计模式导论
在课程的开始部分,会对统一建模语言(UML)进行简单介绍,因为UML是设计模式常用的一种图示工具,可以帮助程序员以图形化的方式理解系统的设计和行为。接下来,课程会对设计模式进行导论,介绍设计模式的分类和每种模式的应用场景。
3. 简单工厂方法
简单工厂模式是一种创建型模式,它提供了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。在C++中实现简单工厂模式时,可以采用针对接口编程的设计思想,即通过定义抽象基类,并让子类去实现具体的接口。本课程中也会剖析简单工厂实用工程技术,包括对象的动态创建和配置化开发。
4. 单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C++中实现单例模式时,存在多种方式,例如懒汉式、饿汉式,以及为了适应多线程环境而设计的线程安全版本,如double checking锁定。课程还会探讨从单例到多例的扩展,以及应用系统缓存的实现原理。
5. 工厂模式
工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。课程中将讲解工厂模式的定义、场景与实现,并演示如何将IOC(控制反转)容器与工厂模式结合起来使用。
6. 抽象工厂模式
抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。在本课程中,除了介绍抽象工厂模式的定义和场景,还会讨论其在实际项目中的应用和实用工程技术。
7. 构建者模式(Builder)
构建者模式是一种创建型设计模式,适用于创建复杂对象的情况。课程中会深入讲解构建者模式的定义、场景与实现,并探讨如何将算法与对象构建进行分离,以解决代码的“坏味道”。
8. 原型模式
原型模式允许创建重复的对象,同时又能保证性能。这种模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。课程中会讨论原型模式的定义、场景与实现,以及如何运用DRY(Don't Repeat Yourself)原则与模式进行重构。
9. 适配器模式和门面(外观)模式
适配器模式允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,门面模式则为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。课程中会详细解读这两种模式的定义、场景和实用工程技术,包括对象适配与类的适配、以及LOD(层次分离)原则。
通过以上的课程内容,学生将能够深入理解并掌握各种设计模式的原理,学会如何在C++编程实践中灵活运用这些模式,编写出结构清晰、易于维护的高质量代码。
2022-03-06 上传
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