2009年iPhone游戏开发指南:O'Reilly《iPhone Game Development》
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更新于2024-10-03
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《iPhone Game Development》是由Paul Zirkle和Joe Hogue合著的一本专业书籍,由著名的O'Reilly Media于2009年11月首次出版。这本书专为iOS开发者设计,深入探讨了iPhone游戏开发的各种关键技术和最佳实践,旨在帮助读者掌握在Apple的移动平台上创建引人入胜的游戏应用的技能。
该书涵盖了广泛的iPhone游戏开发内容,包括但不限于以下知识点:
1. **平台概述**:书中首先介绍了iPhone的硬件特性和操作系统(iOS),如硬件性能、用户界面规范以及苹果的开发工具(Xcode)的使用。
2. **游戏设计原则**:作者会讲解游戏设计的基础理论,如用户体验、美术设计、游戏机制和关卡设计,确保游戏不仅功能强大,而且具有吸引力。
3. **Cocoa Touch框架**:本书详述了如何利用Objective-C或Swift语言以及Cocoa Touch框架来构建游戏,包括图形渲染、音频处理、物理引擎的集成等。
4. **触摸输入和控制**:针对iPhone的多点触控和惯性感应,作者提供了深入的操控方式分析,以便开发者能够设计出流畅且响应灵敏的游戏。
5. **图形和动画**:书中涵盖OpenGL ES、Core Animation等技术,指导开发者如何创建高质量的3D图形和动画效果。
6. **网络和在线功能**:对于需要网络连接的游戏,作者会介绍如何实现数据同步、多人对战、社交集成等特性。
7. **内存管理与优化**:为了确保游戏性能,本书还讨论了内存管理和性能调优的方法,帮助开发者避免常见的性能瓶颈。
8. **实战项目指导**:书中包含多个实际项目案例,让读者通过实践学习和巩固所学知识,从基础项目到复杂游戏都有涉及。
9. **适配不同屏幕尺寸和版本**:针对iPhone的多种屏幕尺寸变化,作者提供了兼容策略,确保游戏在各种设备上都能完美运行。
版权信息表明,本书享有所有权利,并且强调了O'Reilly Media的版权政策和购买选项,包括在线版。编辑、生产编辑、复制编辑和校对团队也列出了他们的职责,反映了出版流程的专业性。
《iPhone Game Development》是一本不可或缺的参考资料,无论是对于希望进入iPhone游戏开发领域的初学者,还是经验丰富的开发者提升技能,都能从中获益良多。它结合理论和实践,为iOS游戏开发提供了一个全面且深入的学习平台。
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