Java实现的猜拳游戏

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"猜拳游戏.txt - 一个用Java编写的简单猜拳游戏程序" 这篇摘要涉及的是一个基于Java编程语言实现的猜拳游戏。猜拳游戏,也称为"石头-剪刀-布"游戏,通常由两个玩家进行,每个人选择石头、剪刀或布,石头砸剪刀,剪刀剪布,布包石头,以此来决定胜负。在这个Java程序中,可以看到以下几个主要的知识点: 1. **基础语法和类结构**:`public class H` 定义了一个名为 `H` 的公共类,这是Java程序的基本组织单元。在Java中,每个程序至少包含一个公共类,且类名与文件名相同。 2. **成员变量**:`int choice, choice1, int number, String answer` 是类 `H` 中的成员变量,分别用于存储用户的选择(1, 2, 3代表石头、剪刀、布),答案,以及可能的计数器。 3. **方法(Method)**:`public void S()` 和 `public void S1()` 是类 `H` 中定义的两个方法,分别代表不同的功能。`S()` 方法用于打印游戏的欢迎界面,而 `S1()` 方法处理用户输入并执行游戏逻辑。 4. **输入输出**:`import java.util.Scanner` 导入了Java的Scanner类,这个类提供了从控制台获取用户输入的能力。在 `S1()` 方法中,`new Scanner(System.in)` 创建了一个Scanner对象,用于读取用户的输入。 5. **循环结构**:`do...while` 循环用于确保用户输入有效,直到用户做出正确选择才会跳出循环。通过 `choice > 3` 的条件判断,如果用户输入的不是1, 2, 3,程序会提示用户重新输入。 6. **switch语句**:游戏的策略部分由两个 `switch` 语句实现,一个用于处理玩家的选择,另一个处理计算机的选择。`switch` 语句根据变量 `choice` 和 `choice1` 的值执行相应的代码块。 7. **条件判断**:在 `S1()` 方法中,`if (choice > 3) {...}` 判断用户输入是否超出范围,如果超出,则打印空行并提示用户重新输入。 8. **用户交互**:通过 `System.out.println` 打印信息,使程序具有用户友好的交互界面,提示用户进行操作,并显示游戏结果。 9. **基本数据类型和流程控制**:程序使用了整型 (`int`) 和字符串 (`String`) 数据类型,以及条件判断 (`if`, `else`) 和流程控制语句 (`break`)。 这个简单的猜拳游戏程序是学习Java编程的一个很好的起点,涵盖了基本的类定义、成员变量、输入输出、循环和条件控制等核心概念。对于初学者来说,可以在此基础上添加更多的功能,如计算机的随机选择、计分系统或者多人游戏模式,以增强实践能力。