Android开发指南:应用程序框架与组件解析

需积分: 9 2 下载量 70 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 921KB PDF 举报
"Android开发指南中文版,涵盖了Android SDK 1.5版的应用程序框架部分,包括应用程序基础、关键类、应用程序组件、激活组件(Intent)、关闭组件、manifest文件、Intent过滤器、Activity和任务、Affinity和新任务、加载模式、清理堆栈、启动任务、进程和线程、远程过程调用、线程安全方法、组件生命周期、Activity生命周期、服务生命周期、广播接收器生命周期、进程与生命周期、用户界面、视图层次、布局、部件、用户界面事件和菜单等高级话题。" 在Android开发中,应用程序框架是系统的核心组成部分,它定义了如何构建和管理应用程序的组件。开发者需要理解以下几个关键概念: 1. **应用程序基础**:Android应用由一系列组件构成,包括Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。这些组件可以独立运行,并通过Intent进行交互。 2. **关键类**:主要涉及Application类,它是每个Android应用的基础,但并非必须自定义。通常用于全局初始化或存储全局变量。 3. **应用程序组件**:组件是应用程序的基本构建块,包括Activity(用户界面)、Service(后台运行的服务)、BroadcastReceiver(接收广播消息)和ContentProvider(数据共享)。每个组件都有自己的生命周期和激活方式。 4. **激活组件:Intent**:Intent是一种结构化消息,用于启动新的活动或服务,或者传递数据。Intent分为显式和隐式两种,显式Intent直接指定组件名称,而隐式Intent根据Intent过滤器匹配目标组件。 5. **关闭组件**:通过finish()方法可以关闭一个Activity,释放其资源。 6. **manifest文件**:AndroidManifest.xml是每个应用必备的配置文件,它包含了应用的所有组件信息、权限声明、硬件和软件需求等。 7. **Intent过滤器**:在manifest文件中,组件可以定义Intent过滤器,用于接收特定类型的隐式Intent。 8. **Activity和任务**:Activity是用户界面的表示,任务是一系列按照堆栈顺序排列的Activity,反映了用户的操作序列。 9. **Affinity和新任务**:Affinity决定了Activity如何关联到任务,新的任务可以通过FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志创建。 10. **加载模式**:包括标准模式、单实例模式、单任务模式和单栈模式,影响Activity在任务中的创建和销毁。 11. **清理堆栈**:如BACK键的使用,可以按后进先出(LIFO)原则移除Activity,清理任务堆栈。 12. **启动任务**:通过Intent可以启动新的任务或加入现有任务。 13. **进程和线程**:Android应用默认在一个进程中运行,但可以创建多个线程来处理异步任务。主线程(UI线程)负责用户界面更新,避免在主线程中执行耗时操作以防止ANR(应用无响应)。 14. **远程过程调用(RPC)**:Android支持通过Binder机制实现进程间通信,允许组件在不同进程中互相调用方法。 15. **线程安全方法**:在多线程环境中,开发者需要确保对共享资源的操作是线程安全的,可以使用synchronized关键字或者线程池等手段。 16. **组件生命周期**:每个组件都有特定的生命周期方法,如onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy(),开发者需要正确管理这些回调以确保资源的合理使用。 17. **Activity生命周期**:Activity的生命周期随用户交互和系统需求变化,例如屏幕旋转、内存压力等,开发者需在相应生命周期方法中保存和恢复状态。 18. **服务生命周期**:服务在后台运行,没有用户界面,生命周期包括onCreate()、onStartCommand()和onDestroy()等方法。 19. **广播接收器生命周期**:BroadcastReceiver在接收到广播时被创建和销毁,开发者需要注意在onReceive()方法内快速完成处理,避免阻塞主线程。 20. **进程与生命周期**:Android系统根据内存需求管理进程,低优先级进程可能会被杀死以释放资源。 21. **用户界面User Interface**:Android UI基于视图层次结构构建,由各种布局和部件组成。 22. **视图层次View Hierarchy**:布局(如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout)是容器,用来组织和定位部件(如Button、TextView)。 23. **布局Layout**:布局定义了控件的排列方式,可以实现复杂的设计。 24. **部件Widgets**:部件是用户界面的基本元素,如按钮、输入框、图像视图等,用于用户交互。 25. **用户界面事件UI Events**:事件驱动的用户交互,包括点击、滑动、触摸等,通过OnClickListener、OnTouchListener等接口处理。 26. **菜单Menus**:Android应用可以提供选项菜单、上下文菜单和弹出式菜单,用于提供更多操作选项。 以上内容构成了Android应用开发的基础,理解并掌握这些知识点对于开发高质量的Android应用至关重要。