设计模式解析:策略模式、代理模式等详解
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更新于2024-10-12
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"这篇资源主要介绍了8种设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂方法、抽象工厂模式、门面模式,并提供了更新记录和相关链接。通过一个历史故事——刘备娶亲,用策略模式解释了如何在软件设计中运用这种模式。"
设计模式是软件开发中的一套通用解决方案,它们描述了在特定情况下如何设计和实现类或对象之间的交互。以下是对标题和描述中提到的一些设计模式的详细说明:
1. **策略模式**:
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。在策略模式中,策略类之间有一个共同的接口,客户端可以根据需要选择具体的策略来执行。在这个例子中,诸葛亮给赵云的三个锦囊妙计对应三个不同的策略,赵云(即客户端)根据情况选择执行哪一个策略。策略模式的主要优点是可以使算法的变化独立于使用算法的客户。
2. **代理模式**:
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用,可以用于添加额外的功能,如监控、安全控制等。在这个文档中没有具体展示代理模式的应用,但通常代理可以在不修改原有代码的情况下,增加新的行为或功能。
3. **单例模式**:
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种方式常用于需要频繁实例化然后销毁的对象,或者需要节省系统资源的情况,例如线程池、缓存、对话框、注册表设置、日志对象等。
4. **多例模式**:
多例模式与单例模式相对,它允许有限的多个实例存在。相比单例,多例模式更灵活,但可能会导致更多的资源消耗。
5. **工厂方法模式**:
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。这样,一个类的实例化可以被子类替换为另一个类的实例,提高了系统的灵活性。
6. **抽象工厂模式**:
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。这使得系统可以在不修改代码的情况下更换产品族。
7. **门面模式**:
门面模式为子系统提供了一个统一的接口,使得子系统更加易于使用。它简化了复杂系统的接口,减少了客户端需要了解的细节。
每个设计模式都有其适用的场景和优势,理解和熟练应用这些模式可以帮助开发者编写出更清晰、可维护和可扩展的代码。通过学习和实践这些设计模式,可以提升软件设计的水平,提高团队间的沟通效率。
2020-12-19 上传
2018-10-03 上传
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xiaoyu0920
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