UBird3D使用jMonkeyEngine FlagRush教程:从入门到地形加载

需积分: 9 3 下载量 120 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 1.14MB PDF 举报
"这篇文档是关于FlagRush游戏系列教程的中文翻译,涵盖了从使用jMonkeyEngine(jME)创建简单游戏到实现更复杂功能的详细步骤。教程内容包括使用SimpleGame构造基础应用、移除SimpleGame以进行自定义开发、加载地形、创建环境、添加跟随摄像机以及控制交通工具等。作者提供了每一步的源代码,帮助读者理解并实践jMonkeyEngine的使用方法。" 在《FlagRush 1-6 中文翻译》教程中,我们首先了解到如何使用SimpleGame来构建你的第一个应用程序。SimpleGame是一个基础框架,方便开发者快速入门。它包括了显示元素、初始化系统和游戏逻辑的基本结构。通过逐步学习,你可以了解如何在游戏环境中展示内容,并逐渐掌握如何从SimpleGame中移除依赖,以便自定义更复杂的逻辑。 在第二部分,教程详细介绍了如何从应用程序中移除SimpleGame,并分别解释了Main、InitSystem、InitGame、Render和Update、reinit及cleanup等核心方法的实现,帮助开发者更好地理解和控制游戏循环。 加载地形是游戏场景构建的关键,教程涵盖了创建heightmap、生成Terrain Mesh、纹理生成以及灯光设置等环节,这些都是为了让游戏世界更加真实且具有视觉吸引力。 创建环境部分,教程讲解了如何使用深度缓冲、手动创建环境、设置守卫塔和SharedMesh、处理透明度和渲染队列、实现force-field纹理运动、将force-field与地形结合以及设置环绕的Skybox等技术,旨在提升游戏环境的沉浸感。 第五部分,教程介绍了如何添加一个跟随摄像机(Chase Camera),这能提供更流畅的游戏视角体验。通过清理和优化现有代码,引入ForceFieldFence,调整剔除/挑选状态(CullState),添加玩家控制,以及定制输入处理,使得摄像机能够适应游戏中的动态变化。 最后,教程探讨了如何控制交通工具,包括车辆的添加、Vehicle类的设计、不同动作的实现如加速、刹车、转向和漂移等。这使得游戏具有更丰富的交互性。 这个系列教程对使用jMonkeyEngine开发3D游戏的初学者来说非常有价值,通过实践提供的源代码,开发者可以深入理解jMonkeyEngine的工作原理和游戏开发流程。