Odin Inspector & Serializer v3.0.6:Unity编辑器增强工具

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0 下载量 92 浏览量 更新于2024-09-10 收藏 121B TXT 举报
"Odin – Inspector and Serializer 是一个针对Unity引擎的高级Inspector和序列化工具,版本v3.0.6。它提供了丰富的功能来增强Unity的编辑器体验,包括轻松集成现有工作流程、纯编辑器模式、自定义编辑器窗口、输入验证、序列化任意对象、强大的列表支持以及出色的扩展性。此外,还包括调色板和字典管理功能。" Odin Inspector and Serializer 是一款专为Unity开发人员设计的工具,旨在优化Unity编辑器的性能和效率。它提供了一整套高级特性,帮助开发者更高效地管理和维护项目。 1. **轻松集成**:Odin能够无缝地整合到现有的Unity项目中,无需对现有代码进行任何特定的继承修改。这意味着它与你的现有编辑器组件兼容,不会破坏既有的工作流程。 2. **纯编辑器模式**:该功能允许用户只利用Odin改进编辑器界面,而完全不涉及序列化过程。这对于只需要编辑器增强而不需要序列化功能的项目非常有用。 3. **Odin编辑器窗口**:通过这个特性,开发者可以创建自定义的编辑器窗口来更好地组织和管理项目内容,提升工作效率。 4. **输入验证**: Odin引入了输入验证机制,让开发者能设定输入规则,确保团队成员(无论是艺术家还是程序员)都能使用Unity时遵循一致的标准,从而降低错误率。 5. **序列化任何对象**:借助其自定义序列化协议,Odin可以序列化几乎任何类型的对象,包括多态类型。这极大地扩展了Unity的序列化能力,使得更多的数据结构得以在保存和加载时保持状态。 6. **功能强大的列表**:对于实现了Microsoft IList接口的数组和列表,Odin提供了强大的可视化编辑功能,支持拖放、插入、删除、多维数组、表格、交叉列表等操作,甚至支持跨窗口的项目拖动和分页。 7. **惊人的扩展性**:Odin通过其强大的API允许开发者自定义和扩展Inspector的显示方式,可以创建新的属性组类型和定制的绘制器,实现高度定制化的需求。 8. **调色板和字典**:这些功能进一步提升了项目的组织和管理能力,使开发者可以方便地处理颜色集合和字典数据结构。 为了获取更多关于Odin – Inspector and Serializer v3.0.6的信息,可以访问提供的链接(请注意,链接可能需要提取码ahdv来访问)。这款工具对于需要深度定制Unity编辑器体验的开发者来说,是一个非常有价值的资源。
2021-04-06 上传
Odin 将催化你的 Unity 工作流程,使它轻易地为你和整个团队构建功能强大并适用于高级用户的编辑器。 Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! ☄️ 亮点 ☄️ - 轻松集成 - 纯编辑器模式 - Odin 编辑器窗口 - 输入验证 - 序列化任何对象 - 强大的列表 - 惊人的扩展性 - 调色板 - 字典 - 还有更多! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 · 序列化任何对象: Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型! 在 2018.3 以上版本中,Odin 序列化的预制件由于嵌套的预制系统而被弃用。 · 功能强大的列表: 所有实现 Microsoft IList 接口的数组和列表均由我们强大的列表绘制器绘制; 拖放、插入和删除单个项目、多维数组、表、交叉列表,甚至是跨窗口的项目拖动、分页、嵌套列表绘制和更多! · 惊人的可扩展性: 强大而灵活的 API 让你轻易扩展和修改检查器的绘制方式。快速创建全新的属性组类型和自定义绘画器!