Java课程设计:猜数游戏与简易计算器实现

需积分: 5 0 下载量 8 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 276KB DOCX 举报
在"Java项目阶段一.docx"文档中,主要讨论了两个Java课程设计项目的选题、系统需求分析、系统设计以及进度安排。首先,有两个选题可供选择:一是"猜数游戏",二是"简易计算器模拟程序"。 1. **选题与系统可行性分析** - 猜数游戏:技术上,利用Eclipse集成开发环境,结合GUI(图形用户界面)设计,利用JDBC连接数据库,以及基本的Java编程知识可以实现。由于所有工具和软件都是免费且开源的,因此经济上也是可行的。学习者计划通过已有的Java知识和视频教程学习GUI和JDBC技术来完成该项目。 - 简易计算器模拟程序:同样基于Eclipse、GUI、JDBC和Java基础知识,其操作性与可行性与猜数游戏类似。 2. **系统需求分析** - 猜数游戏:用户需要在GUI界面上输入姓名,系统会生成随机数,用户进行猜测并保存数据。游戏结束后,用户可以看到猜测次数和相应的评语,同时可以在数据库中查询自己的历史记录。 - 简易计算器:用户通过GUI输入操作数和运算符,点击按钮触发计算,结果实时显示,计算过程也会被存储到数据库中。 3. **进度安排** 文档列出了阶段一的具体时间表,包括选题确定、需求分析、系统设计等各个阶段的完成时间节点。 4. **系统设计** 对于每个项目,设计都注重实际功能的实现。猜数游戏的设计涉及姓名输入、随机数生成、猜测过程、结果反馈和数据库查询;简易计算器则强调操作简便性,通过按钮控制运算,展示计算过程,并记录历史操作。 在接下来的阶段,学生们将进一步进行系统实现,包括编写代码实现游戏逻辑和计算器功能,以及进行系统测试,确保功能的正确性和用户体验。整个项目的开展旨在提升学生的编程技能,熟悉Java编程环境,以及数据库管理。通过这两个实际项目的实践,学生将加深对Java编程的理解和应用能力。