Illusive3D 游戏引擎开源发布 - C++/OpenGL/DirectX 兼容

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资源摘要信息: "Illusive3D Game Engine是一个开源的3D游戏引擎,它采用C++进行面向对象的编程设计。它拥有的插件风格系统设计以及可扩展性使它成为了一款极具潜力的游戏开发工具。它支持两大主流图形API,即OpenGL和DirectX,从而为开发者提供了广泛的选择性,以满足不同的开发需求。" 1. 3D游戏引擎:Illusive3D是一款专业的3D游戏引擎,这意味着它具备生成三维游戏世界和角色的能力,通常包括图形渲染、物理模拟、声音处理、AI逻辑、网络通信等复杂系统的处理能力。 2. C++面向对象框架:该引擎采用C++语言开发,并且运用面向对象编程的范式。C++是一种高级编程语言,以其高性能和灵活性而闻名,适用于复杂系统的开发。面向对象编程则是一种编程范式,它使用"对象"来设计软件,这些对象包含了数据和操作数据的函数。 3. 插件风格系统设计:Illusive3D的设计允许通过插件来扩展其功能。这意味着开发者可以根据游戏需求,自定义或添加额外的功能模块,从而增加引擎的灵活性和适用范围。 4. 可扩展性:可扩展性是指系统、网络、软件或其他技术产品能够适应新功能、技术变化和应用的能力。Illusive3D游戏引擎的可扩展性意味着它可以适应不断变化的游戏开发需求和技术进步。 5. 支持OpenGL和DirectX:OpenGL和DirectX是两种广泛使用的图形API(应用程序编程接口),它们允许软件与图形硬件进行通信,以生成图形和图像。OpenGL是一种跨平台的API,而DirectX则是微软为其Windows操作系统设计的一套多媒体编程接口。支持这两种API,使得Illusive3D可以触及更广泛的用户群体,并且兼容不同的操作系统和硬件平台。 6. 开源软件:Illusive3D游戏引擎是开源的,这表示任何人都可以访问其源代码,修改并重新发布代码。这种开放性鼓励了社区参与,促进了协作和知识共享,同时降低了开发成本。 文件名称列表中的文件含义: - displaydx.dll:这个文件可能是用于DirectX图形API的显示驱动程序或相关组件,允许Illusive3D引擎在游戏中使用DirectX图形特性。 - displayogl.dll:这个文件可能是用于OpenGL图形API的显示驱动程序或相关组件,允许Illusive3D引擎在游戏中使用OpenGL图形特性。 - illusive.exe:这是Illusive3D引擎的可执行文件,用于启动和运行引擎,以及后续可能的开发或运行时操作。 - gpl.txt:这个文件很可能包含GNU通用公共许可证(GPL)的文本,这是一种开源软件许可证,定义了复制、分发以及修改软件的条件和条款。 - readme.txt:这个文件一般包含引擎的安装指南、使用说明、版本信息、作者信息、贡献者名单以及可能的感谢名单。它是了解软件使用方法和相关说明的重要文档。 以上信息为Illusive3D游戏引擎的详细知识点,涵盖了它的核心特性、编程语言、架构设计、图形API支持以及开源性质。这些知识点对于理解Illusive3D引擎的基本概念、功能、应用范围以及如何在开发过程中使用它是至关重要的。