搭建NRTSP服务器:从代码获取到运行测试
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更新于2024-08-05
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NRTSP服务器搭建指南
在构建RTSP服务器的过程中,首先需要获取代码,国内用户推荐使用Gitee同步镜像站点,通过`git clone --depth 1 https://gitee.com/xia-chu/ZLMediaKit.git`获取项目源码,然后进入项目目录并执行`gitsubmodule update --init`初始化子模块。
对于编译环境,强烈推荐新手使用Ubuntu 16或更高版本,因为ZLMediaKit采用了C++11标准,要求编译器支持完整的C++11。具体来说,Linux系统需要gcc版本至少为4.8(虽然4.7版本可能也可以支持),MacOS推荐使用Clang,但具体版本未在文档中明确指出,但通常大部分版本都能兼容。Windows用户需使用Visual Studio 2015及以上版本,尤其是2017版本较为便捷。
Debian系列(如Ubuntu)的操作系统自带的gcc版本通常较新,可以直接使用。如果需要手动安装,可以通过包管理器或者命令行安装,比如在Ubuntu上可以使用`sudo apt-get install gcc`。
ZLMediaKit采用CMake作为构建工具,CMake能帮助生成Makefile(或适用于Xcode和Visual Studio的工程文件)。对于Debian系用户,系统自带的CMake可能已经足够,安装命令同样依赖于包管理器,如在Ubuntu上用`sudo apt-get install cmake`。
ZLMediaKit还可能需要一些可选的第三方库,例如OpenSSL用于处理安全通信,FlashPlayer在处理RTMP流时会用到复杂握手模式。这些库不是必须的,但在构建过程中,CMake会自动检测系统中已安装的库,并根据它们的存在与否决定是否启用相应的功能。
最后,构建和编译阶段是关键步骤,通过运行`cmake`生成配置文件,然后执行`make`或`cmake --build .`来编译项目。编译完成后,进行测试以确保RTSP服务器的功能正常,包括RTSP推流、RTMP推流以及RTP推流的测试。可以在腾讯课堂零声学院的高级开发课程(https://ke.qq.com/course/468797?tuin=137bb271)中获取更多相关指导。
在整个过程中,开发者需要注意平台兼容性、编译器版本以及依赖库的安装,以确保ZLMediaKit服务器的顺利搭建与运行。
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